中文版AutoCAD 2005实用培训教程(课件) 教学课件 作者第16章 着色与渲染三维对象.ppt

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1、第16章着色与渲染三维对象AutoCAD2005中提供了着色和渲染功能,用户可以通过“着色”和“渲染”命令对三维实体进行色彩处理,使三维实体更加真实。从而能更加清晰准确的观察和理解实体模型。在着色模式下,可以查看和编辑用线框或着色表示的对象,它实际上是对当前图形画面进行阴影处理的结果,所以不能执行产生亮显、移动光源或添加光源等操作,如果要全面控制光源,就必须使用渲染。教学目标通过对本章的学习,读者应了解着色与渲染三维实体的基本方法,并能够根据要求,渲染三维实体。教学重点与难点着色对象设置场景设置光线设置渲染材质设置贴图设置背景添加配景渲染对象本章知识点着

2、色对象渲染对象16.1创建文字样式使用“视图”

3、“消隐”命令消除隐藏线,可以使设计更清晰,而要生成更真实的模型图像,则可以使用“着色”命令。在AutoCAD2005中,用户可以使用“视图”

4、“着色”命令中的子命令,或“标准”工具栏来着色对象,如图所示。16.2渲染对象使用“视图”

5、“着色”菜单中的子命令着色对象时,并不能执行产生亮显、移动光源或添加光源的操作。要更全面地控制光源,必须使用渲染。在AutoCAD中,用户可以使用以下3种方法渲染对象:一般渲染:使用AutoCAD渲染的基本选项,可以获得最佳性能。照片级真实感渲染:可以显示位图材质和透明材质,并

6、产生体积阴影和贴图阴影。照片级光线跟踪渲染:使用光线跟踪产生反射、折射和更加精确的阴影。16.2.1使用“渲染”对话框渲染对象选择“视图”

7、“渲染”

8、“渲染”命令,打开“渲染”对话框,可以对场景或指定对象进行渲染。16.2.2设置场景利用场景可使用户在运用不同光线的不同视图间来回切换。默认情况下,当前场景为使用所有光线的视图。选择“视图”

9、“渲染”

10、“场景”命令,将打开“场景”对话框,如图所示。16.2.3设置光线在渲染过程中,光线的应用非常重要,它由强度和颜色两个因素决定。在AutoCAD中,用户不仅可以使用自然光(环境光),也可以使用点光源、平行光源

11、以及聚光灯光源,以照亮物体的特殊区域。环境光:环境光并不是来自某一特殊光源,而是从各个方向射来,其强度固定。因此它可作为背景光,并能够直接通过“光源”对话框来调整。平行光:平行光照射每一个目标。它们相互平行,来自同一方向,且光强相同。点光源:点光源是从某一点发射的光。例如,灯泡。聚光灯:聚光灯光线是圆锥内光源辐射的光线。在圆锥形光线内,有一光线最亮处即光源点。16.2.4设置材质在渲染对象时,使用材质可以增强模型的真实感。在中文版AutoCAD2005中,选择“视图”

12、“渲染”

13、“材质”命令,打开“材质”对话框,可以为对象选择并附加材质,如图所示。16.

14、2.5设置贴图在渲染图形时,也可以将材质映射到对象上(称为贴图),这时可选择“视图”

15、“渲染”

16、“贴图”命令,并在绘图窗口中选择需要贴图的对象,然后按Enter键,打开“贴图”对话框,如图所示。16.2.6设置背景渲染图形时,也可以为图形设置背景。这时可选择“视图”

17、“渲染”

18、“背景”命令打开“背景”对话框,设置背景色为纯色、百分度、位图以及合并色,如图所示。16.2.7雾化选择“视图”

19、“渲染”

20、“雾化”命令,可在渲染对象时,对对象进行雾化处理,此时将打开“雾化/深度设置”对话框图所示。选中“启用雾化”复选框后,用户可以利用该对话框来设置使用雾化的背景

21、、颜色、雾化的近距离、远距离、近处雾化百分率及远处雾化百分率等雾化格式。16.2.8在场景中添加配景在中文版AutoCAD2005中,使用“视图”

22、“渲染”菜单中的“新建配景”、“编辑配景”和“配景库”3个子命令,可以在渲染时向场景中增加配景。要在场景中添加配景,可选择“视图”

23、“渲染”

24、“新建配景”命令,打开“新建配景”对话框,在配景列表中选择配景,单击“预览”按钮,可预览其显示,如图所示。16.2.9使用渲染窗口在渲染图形时,如果在“渲染”对话框的“目标”选项区域的下拉列表框中选择“渲染窗口”选项,可以直接在渲染窗口中显示渲染效果。该窗口在用户执行任

25、何和渲染命令有关的操作时都可以自动打开。利用该窗口,用户可以将渲染图像复制到剪贴板、打印渲染效果、保存渲染图像、设置渲染窗口中图像的分辨率(单位为像素)和颜色(颜色深度)等。

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