对养成游戏的一些建议.doc

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1、对养成游戏/生存游戏的一些建议by放养家猫最近吧里开贴的养成/生存游戏非常多,但质量参差不齐,难以保证,因此我在这里说一下自己的一些建议和看法。-属性/物品的选择1属性设置属性设置应避免重复,如〃健康〃〃体力"是类似的属性,同时在游戏前后尽量不要新增/减少属性和更改称呼(有时把〃智慧"无意中说成〃智力",作者自己没感觉”但对玩家来说却会造成误解12加减属性毫无疑问,加减属性由选择决定Z所以一定要符合选择的背景,如原来玩家扮演的角色和铁三角关系很好,但在哈二中罗恩吐鼻涕虫时选择了帮德拉科,对铁三角的好感度不可能只扣微不足道的一点吧?至少也是清零。在多重选项中,加减属性最好保持"零和",即选项

2、A加X属性1,选项B要加Y属性1,这样保持选项的公平性,可以使玩家完全按照自己的意愿选择,而不用顾虑选哪个选项相对更好而失去了自我。还有不要出现让玩家自己选择属性的选项,如〃任选一个人物好感度加100".天哪,几年的死对头瞬间变成了朋友!这不科学!最后,不要岀现乱发属性(包括物品)的情况,游戏真的要公平啊。也许在程序性的游戏中,可以收集物品当CG,但在帖子中没法配美观的图片或音乐,收集物品就不是为了好看了。因此,收集物品往往是为了开启选项,没用的物品就算了。二剧情设置1分支越多越好!—个游戏如果剧情是一条直线的话没有人会愿意玩的!这里举一个例子:同人游戏[HP]7年离开马尔福一遇到秋张院仪

3、式一成为斯莱特林-去休息室-未完待续IIIII被误解之后离去一遇到赫敏II-成为拉文克劳-未完待续IIIII和马尔福闹翻一和三人组一起1I-成为赫奇帕奇-未完待续IIII开始一遇到马尔福一遇到哈利一和马尔福潘西等人一起——I

4、-成为格兰芬多-去休息室-未完待续在这个游戏中单是火车上就有德拉科、哈利和秋三条支线,而且还可以互相跳跃,和单纯一条线比起来是不是好很多?2让物品和属性来决定分支对玩家来说,记物品和属性是件麻烦事,那属性总要有点用处吧!很多支线可以用属性来决定是否开启或者如何选择,更具真实感,也可使游戏更有趣味。(我最讨厌对着一堆无用的数据发呆)3不要一味参照原著剧情如果玩家是德拉科

5、的小跟班,和哈利好感度是负的,怎么可能和哈利一起去冒险呢?当然,不冒险的话就不大有原著剧情了,因此可以安排些上课什么的来充实剧情。4修改原著剧情要小心上一条说到不要一味参照原著剧情但在修改大剧情或CP时要小心再小心,毕竟我们编剧情的能力比不上罗琳,收不了场可不是闹着玩的。三文字游戏的程序化1编成文字游戏的优势文字游戏可以加图片和音乐,效果比帖子好得多呢,同时程序可以隐藏没有开启的支线和属性,让人真正有在玩游戏的感觉。2推荐橙光文字游戏制作工具这款工具就是制作那[HP]7年的”我刻意下载试了一下,从安装到学会只用了一个小时,而且不用任何编程知识,相当方便,如果准备好了图片和音乐素材(Pott

6、erMore中可以提取不少,PotterMore吧里也有专门的素材贴),预计只要消耗发帖2倍时间即可完成真正的游戏。四最后几点1尽量使用同一账号发帖很多人会把属性发上来作为〃存档",很长一串,这时大家都想用〃只看楼主〃,不然真的太麻烦了。2几个推荐的游戏静音(亲世代):WWW(和谐).fxxz.c(和谐)om/yx/22570.html[HP]七年(现在岀了乱码)www(和谐).66rpg.c(和谐)om/game/3871最后,这贴想申个精,大家支持下啊!

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