数字绘画创作步骤.ppt

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时间:2020-03-12

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1、动画场景绘制流程示范场景绘制流程示范场景绘制流程示范动画场景绘制流程示范写实游戏插画场景步骤解析步骤一:起黑白稿,这里及之后的几个步骤都会以黑白稿形式表现,这样起稿可以避免考虑颜色方面的问题,会让起稿负担相对少一些。我先绘制出一个类似透视的盒子内部的状态,这样可以先将想构建的场景简单地分成最直观的五个面。写实游戏插画场景步骤解析步骤二:布上透视辅助线后,可以看出大概的构图方向,一个由近处向前纵深的构图。视角尽量放低一些,这样将更容易表现场景中元素的高大。步骤三:大致勾勒出一些形状切割,将光源及照射的方向表达出来。此时一般将位

2、置放置在构图的三分之一处,有利于以较舒服的方式将观者的视线引至你最想展现的视觉重心。步骤四:进一步明确结构。构图时切忌别忘了要对作品的时代背景与状况做一定的了解。我想要表现出一个由近及远的出城街道,所以就要考虑预留街道空间去放置路人、马车等符合时代框架的元素。步骤五:直到第五步我都是使用黑白稿,这样有助于我将重心一直放在需要添加的元素和设计上。当所有元素在脑海中已经形成一个大概的方向后,我便会开始进行黑白转彩色的步骤。前期尽量多用心、多思考,这样可以有效避免后续出现反复修改的可能,所以不要急于出效果。。步骤六:终于到了正式进

3、行上色以及细化的步骤了。前期工作做得越充分,后期便会越有把握。通常黑白转彩色都会出现一些问题,比如颜色脏掉、颜色浮在素描关系的表面、作品不像是真正的有颜色。初步的黑白转彩色,不要急于期望一下画出很好看的色彩或是效果。应该先定位好画面的色彩倾向,哪里是暖调,哪里是冷调,先把握好方向为接下来的绘图打好基础。步骤七:色彩有了倾向后,一些附带的问题就会出现,此时需要慢慢地调整。常用的调节命令有曲线工具、色相、可选颜色、图层属性。需要耐心地反复调整,直到调节出所需要的颜色。另外这里也要将场景中人物的关系明确出来,中景的马车与近景的人物

4、形成一来一去的对角关系。这样有利于安排故事性情节的加入,会让画面更加耐看。步骤八:黑白转出来的色彩毕竟不像直接上色那样干净、直接,所以一些问题可能是无法仅靠调节来解决。在这一步,我直接进行了盖色。调节对比度,将近景压暗,远景提亮,这样可以增强空间感与纵深感,此时近、中、远同样的固有色要注意区分。步骤九:这幅画面和上一幅相对比,我调节了天空的云。这幅的云更偏向于流动类型,画面多了动感的气息。我将被阳光照到的地面再次提亮,同时相对的暗部自然就会更暗。为了强调阳光的照射强度,要将物体的受光面、背光面、投影等加强。步骤十:最后我将整

5、体的透视感调节得更加夸张,使画面更有气势,建筑显得更加宏大,增强视觉冲击力。加入几个主要人物间的关系,让画面更有故事性。加入刺客类型的人物主要是想体现出江湖厮杀的突然性。具有故事性的画面会令观者更投入地欣赏全图,吸引观者视线停留。最后就是无限的细化过程,尽量耐心地去做,直到完成一副完美的作品。作品欣赏作品欣赏作品欣赏作品欣赏作品欣赏作品欣赏作品欣赏步骤一:写实游戏人物步骤解析起稿确立剪影步骤二:绘制素描关系步骤三:确定大体色彩关系步骤四:细节刻画步骤五:调整渲染颜色作品欣赏作品欣赏扫描二维码下载ppt

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