用户界面设计隐喻.docx

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1、我对隐喻的认识隐喻在字典中的解释是:本体和喻体同时出现,它们之间在形式上是相合的关系,说甲(本体)是(喻词)乙(喻体)。喻词常由:是、就是、成了、成为、变成等表判断的词语来充当。而在界面设计中的术语“界面隐喻”指:界面隐喻(Metaphor)是指用现实世界已经存在的事物为蓝本,对界面组织和交互方式比拟,将人们对这些事物的知识(如与这些事物进行交互的技能)运用到人机界面中来,从而减少用户必须的认知和努力,是指导用户界面设计和实现的基本思想。隐喻作为普遍的认知和情感表达方式,在图形界面设计中的应用显得尤为重要。隐喻界面依赖直觉的关系,而这种关系是用

2、户因界面和功能所产生的视觉提示下发生的。一个全局隐喻的实例:GeneralMagic的MagicCap界面。用于90年的索尼和摩托罗拉的产品中。它是一个标准的全局隐喻设计,界面中所有的导航及大多数其他交互附属于空间隐喻和物理隐喻。好处是界面简单,清晰,易懂易操作。但当初学用户变成中间用户后,它就变得特别不好使。对于一款游戏软件的开发,要用到全局隐喻,那么用户群体就年龄方面应该是低龄群体,特别是未成年人,该类群体语言接收能力,处理能力不是很强,因此游戏中角色,道具,环境都是用户熟悉的来自真实世界的物体图案,用户便会比较容易的学会该界面的使用。免除

3、了复杂的操作,语言的识别等。隐喻最大的问题是,他把我们的界面约束在了机械时代的艺术品。有很多的时候,我们都是为了强行使用隐喻而去用隐喻,反而不考虑我们的界面到底适合不适合这个隐喻。对于隐喻,我们可以学习和借鉴,但不能生搬硬套。每个设计者都有自己的设计风格,我们应该根据自己的风格去选择隐喻,而不是让自己设计的界面去适应一个隐喻。其次,隐喻的成功应用本身需要用户和界面设计师拥有相同的文化背景或者经历,否则隐喻就会失败,用户容易误解图形的意思,从而导致一些不必要的麻烦的出现,同时还会降低用户对游戏的兴趣。全局性隐喻背后隐藏着这样一个错误信念,即低层次

4、的隐喻与全局性隐喻一致,通过联想带来了认知的好处。

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