VR样板房制作流程.docx

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1、如果你正在考虑从传统房地产,切入做VR样板房;如果你想要搞懂VR样板间的核心流程,却毫无头绪;这篇文章值得收藏、细读。1.VR样板房是怎么做出来的?2.需要注意什么问题?3. VR样板间的核心制作流程是什么?在中国说起买房,没有“样板房”还扯个什么劲?即使预算紧拮,这个直接给消费者留下第一印象的家伙,开发商想尽快卖房,敢不重视?经过2016年的摸爬滚打和风雨洗礼,VR样板间已经快成为一线地产开发商的标配,而正在向二线、三线开发商逐步渗透。而不少二、三线城市的小团队,也开始拿VR样板间谋起了生路。确实,省时间、省成

2、本、省地方,这是VR样板间的优势;养老地产、旅游地产、跨国地产,也借着这玩意儿,刺激着新的增长。未来,用户甚至可以自个儿来定制自己的房子-- 用VR ,谢谢!甭管什么VR冷VR热的,VR看房,是让技术团队真正赚到真金白银的,而且而且而且,市场还在增长,并开始逐渐下沉至二三线开发商,二三线城市。那么废话少说,这VR看房啊,新团队想要切入,到底必须应注意什么?有哪些核心要素和流程?这其中又有哪些经验之谈,可以直接套用?(价值菌注:经验之谈最宝贵,多学点少走弯路)本期(第50期)由来自指挥家VR美术总监指挥灿对VR价值

3、论进行分享: 想切入VR样板房,到底需要注意哪些核心要素?我先来提一个问题,什么是VR样板间呢?VR样板间是指VR技术与房地产行业营销需求结合的产物。它根据实体样板房的设计和比例进行制作,购房者仅需带上VR眼睛便能进入如“真实样板房”一样的VR样板间,并进行更换沙发款式、壁纸、开关水龙头等一系列交互动作。此外,VR样板间不止局限于室内,同样也适用于小区外景和城市规划,体验者可在项目内进行移动和漫游,自由浏览小区室外配套景观和城市整体布局。VR样板间的制作流程有哪些呢?如下图。资料收集整理在VR样板房的制作过程中,

4、第一步项目资料的前期收集、整理是非常重要,VR样板房的制作离不开此部分资料。如遇到资料不完整、整理混乱等情况,很有可能会影响的项目的开发制作进度。那么具体在VR样板间的制作过程中需要开放商提供哪些资料,它们又有哪些用途呢?如下表:CAD用来搭建框架结构,而效果图则用来制做软装。所以在开放商所提供的资料中,样板房的CAD图纸和最终效果图是保证成品与实际效果吻合的基础资料。需特别注意的是如提供的效果图不是最终版本,则会导致项目的反复修改、增加双方沟通和时间成本、出现导致项目逾期等情况。建模及优化建模可用于建模的软件工

5、具非常丰富,如:3DMax、Maya、ZBrush、Cinema4D等。其中最常用到的建模软件为就是3DMAX和MAYA。因为在建筑建模中的效率较高,3DMAX是室内建筑装饰效果图和室外建筑设计效果图的首选建模软件。在建筑场景建模中,3DMAX主要用于实现室内外基本建模、材质赋予、贴图使用和灯光创建等工作。对于具体的建模流程很容易找到完整的教程进行参考,今天主要分析下在为VR地产项目的建模过程中,有哪些需要注意的事项。·Vray材质虽然Vray材质在使用中能够获得更加准确的物理照明和更快的渲染。但由于VR地产项目

6、的后期制作会在UE引擎中完成,而UE4不支持Vray材质。因此必须提前将场景中所有的材质由Vray材质转换为Max的默认材质。(系统默认材质球界面)·相同物体的处理项目内相同的物体,只需要保留一个即可,其它的可以在UE4中复制。这样可以减少需要导入UE模型的物体数量。如下图中的沙发和台灯属于重复的物体,就可以在UE中直接进行复制。·材质球的利用进行到整体家居物体的优化时,可以以材质区分附加到一起。打个比方比如桌子的桌面和桌脚是不同的材质,这时候可以将两个材质“组合”成一个材质球,以达到减少整个场景的物体数量的目的

7、。(没优化前的卧室高模—图片出自指挥家VR的云谷花园案例)模型优化在3DMAX软件内建立的模型为没经过优化的高模。高模由于面数太多很考验电脑性能,若遇到电脑配置不好会遇到直接死机等状况。为防止这种心塞的情况的发生,以及为了使项目的运行更加流畅,需要将模型进行优化。·删除不可见的面首先要做的工作是删除不可见的面。如下图中在VR样板间经常出现的橱柜,靠近墙壁的那面即为不可见面。需要注意的是在此过程中,要保证物体不变形的基础上,再尽量减少物体面数。·展UV(光照UV)在删除不可见面后需要展UV。展UV可以应用在人物模型

8、、复杂的机械模型、建筑模型等等各个领域。而在建筑场景的优化中,展UV主要用于在引擎中接受光照信息。除简单规律的模型外,任何模型都需要展UV来做贴图。因为展UV除了能够展现模型的细节之外,还能解决贴图的拉伸、模糊等问题,所以在此环节一定要检查下是否有反转或重叠的UV,再手动调整以达到优化模型的目的。(以VR样板间内的床头柜为例-展UV)·贴图UV(贴图纹理UV)贴图UV即贴

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