灯光与环境的设定.doc

灯光与环境的设定.doc

ID:51035878

大小:28.00 KB

页数:6页

时间:2020-03-08

灯光与环境的设定.doc_第1页
灯光与环境的设定.doc_第2页
灯光与环境的设定.doc_第3页
灯光与环境的设定.doc_第4页
灯光与环境的设定.doc_第5页
资源描述:

《灯光与环境的设定.doc》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在应用文档-天天文库

1、灯光与环境的设定•一、灯光的功能分类:主体光、辅助光和背景光。其中主体光与辅助光主要用来突出主题或照亮物体。背景光则用于营造整个场景的背景环境。•主体光用于照亮整个场景,并负责使物体产生阴影,以展现场景的深度以及画面的明暗关系。使观察者清楚地看到灯光的投射方向。室外:主光源用于模拟日光效果,室内:主光源用于模拟照明光源。辅助光:用于照亮场景中的阴影区以及被主体光遗漏的阴暗区域。背景光:可以在物体边缘形成一道亮光,从而勾勒出物体的外轮廓,使物体从阴暗的背景中分离出来。•二、光源类型可以分为3类:s

2、tandard标准灯光,photometric光度学灯光、vray灯光•三、灯光的使用原则和目的•提高场景的照明程度•通过逼真的照明效果提高场景的真实性•为场景提供阴影,提高真实程度•模拟场景中的光源•制作光域网照明效果的场景四Standard标准灯光•Targetspot目标聚光灯:产生锥形的照射区域,在照射区以外的对象不受灯光影响。有投射点和目标点两个图标可调,有矩形和圆形两种投影区域,矩形适合制作窗户投影等,圆形适合路灯,车灯,台灯,舞台跟踪灯等灯光照射。注意:聚光灯对象和目标点之间的距

3、离,不影响灯光照射的亮度和衰减属性,单击目标聚光灯和其目标点之间的连接线,可以同时选择目标聚光灯和其目标点。•Freespot自由聚光灯:产生锥形的照射区域,是一种受限制的目标聚光灯,无法对发射点和目标点分别调节。适合动画的灯光,如晃动的手电筒等。•Targetdirect目标平行光:产生单方向的平行照射区域,与目标聚光灯的区别是照射区域呈圆柱形或矩形。主要是模拟阳光的照射,户外用。•Freedirect自由平行光:产生平行的照射区域,用于动画中。•Omni泛光灯:正八面体图标,向四周发散光线。

4、标准的泛光灯用来照亮场景,常用来模拟灯泡,台灯等光源对象。注意:灯与视图的关系,顶视图调角度和方向,侧视图调高度。•Skylight天光:能够模拟日光照射。•Mrareaomni(mr区域泛光灯):在使用mentalray渲染器时可以摸拟球形或者圆柱形灯光的照明效果,产生照明和阴影效果。在扫描线渲染器中,等同于泛光灯。•Mrareaspot(mr区域聚光灯):在mentalray渲染器时,可以从矩形或圆区域发射光线,产生柔和的照明和阴影,在扫描线渲染器中,等同于聚光灯。聚光灯参数:General

5、parameters常规参数:Lighttype灯光类型:on启用—暂不需要此灯时可以关闭。Targeted:控制是目标聚光灯还是自由聚光灯。Shadows阴影:6/6on决定当前的灯光对象是否能够产生投影。Exclude排除:允许指定对象不受灯光照射影响,包括照明影响illumination与阴影影响shadowcasting阴影类型•Areashadows区域阴影参数:•Basicoptions基本选项:•Rectanglelight长方形灯光:从以矩形方式排列的灯光中产生光线•Discli

6、ght圆形灯光:从以圆形排列的灯光中产生光线•Boxlight长方体灯光:从类似长方体的光源中产生光线•Spherelight球形灯光:从类似球体的光源中产生光线。•Arealightdimensions区域灯光尺寸:•Ray-tracedshadows光线跟踪阴影参数:•Metaqlrayshadowmap(mentalray阴影贴图)参数:•Mapsize贴图尺寸:设置阴影贴图的分辨率。•Samplerange采样范围:大于0的值可以产生柔和的阴影•Samples采样:值大柔和•Usebia

7、s使用偏移:•Enable启用:可以计算透明对象的阴影•Color:可以根据投射阴影的对象生成彩色阴影•VRAY阴影参数:•透明阴影:用于确定场景中透明物体投射的阴影。当物体的阴影是由一个透明物体产生的时,打开此项,VRAY会忽略MAX的物体阴影参数。•光滑表面阴影:选中,VRAY会对曲面物体的阴影进行光滑处理,尽量避免在粗糙物体表面产生斑驳的阴影•偏移:用来控制物体底部与阴影偏移距离,一般保持默认•区域阴影:打开或关闭面阴影•立方体:计算阴影时,假定光线是由一个立方体发出的•球体:计算阴影时,

8、假定光线是由一个球体发出的•U尺寸:当计算面阴影时,可以控制光源的U向尺寸。如果光源是球形的话,该尺寸等于该球形的半径6/6•V尺寸:当计算面阴影时,可以控制光源的V向尺寸,如果选择球形光源的话,该选项无效。•W尺寸:当计算面阴影时,可以控制光源的W尺寸。如果选择球形光源的话,该选项无效。•细分:该参数用来控制面积阴影的品质。比较低的参数,杂点多,渲染速度快。Intensity/color/attenuation强度/颜色/衰减•Multiplie倍增:光强度color:光色•Decay衰退:降

当前文档最多预览五页,下载文档查看全文

此文档下载收益归作者所有

当前文档最多预览五页,下载文档查看全文
温馨提示:
1. 部分包含数学公式或PPT动画的文件,查看预览时可能会显示错乱或异常,文件下载后无此问题,请放心下载。
2. 本文档由用户上传,版权归属用户,天天文库负责整理代发布。如果您对本文档版权有争议请及时联系客服。
3. 下载前请仔细阅读文档内容,确认文档内容符合您的需求后进行下载,若出现内容与标题不符可向本站投诉处理。
4. 下载文档时可能由于网络波动等原因无法下载或下载错误,付费完成后未能成功下载的用户请联系客服处理。