饥荒控制台指令.doc

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1、1.生成  指令1:c_spawn("物品或生物代码",数量)  指令2:DebugSpawn("物品或生物代码")  可以在鼠标的位置生成物品或生物2.给予  指令:c_give("物品代码",数量)  可以在物品栏或背包里生成物品,如果物品栏满了就会掉在地上3.设置生命  指令:c_sethealth(百分数)  可以把生命值(不是上限)设置为百分之多少,注:使用小数代替百分数,如0.8=80%  例:设置生命值为50%,则输入:c_sethealth(0.5)4.设置精神  指令:c_setsanity(百分数)  同上  例:

2、设置精神值为50%,则输入:c_setsanity(0.5)5.设置饥饿  指令:c_sethunger(百分数)  同上  例:设置饥饿值为50%,则输入:c_sethunger(0.5)6.上帝模式  指令:c_godmode()  一般情况不会受伤挨饿掉精神7.设置速度  指令:c_speed(值)  标准速度为“1”,值越大速度越快  例:设置为标准速度的10倍,则输入:c_speed(10)8.创造模式  指令:GetPlayer().components.builder:GiveAllRecipes()  可以制作全物品9

3、.设置生命上限  指令:GetPlayer().components.health:SetMaxHealth(值)  设置生命上限为值那么大  例:设置生命上限为87,则输入:GetPlayer().components.health:SetMaxHealth(87)10.设置精神上限  指令:GetPlayer().components.sanity:SetMax(值)  同上  例:设置精神上限为500,则输入:GetPlayer().components.sanity:SetMax(500)11.设置饥饿上限  指令:GetPl

4、ayer().components.hunger:SetMax(值)  同上  例:设置饥饿上限为364,则输入:GetPlayer().components.hunger:SetMax(364)12.停止饥饿  指令:GetPlayer().components.hunger:Pause(true)  你的角色不再饥饿13.变成海狸(吴迪专用)  指令:GetPlayer().components.beaverness:SetPercent(1)14.传送  指令:c_gonext("代码")  把你传送到附近的“代码”的位置  例

5、:传送到附近的牛的位置,则输入:c_gonest("beefalo")15.删除  指令:TheInput:GetWorldEntityUnderMouse():Remove()  删除你鼠标所在位置的物体16.地图全开  指令:GetWorld().minimap.MiniMap:ShowArea(0,0,0,10000)  退出游戏时失效17.跳过一天  指令:GetClock():MakeNextDay()18.跳过几天  指令:forx=1,值doGetClock():MakeNextDay()end  跳过值那么多的天数  

6、注意!跳过太多的天数会卡死(根据电脑配置)  例:跳过50天,则输入:forx=1,50doGetClock():MakeNextDay()end19.跳过一段时间  指令:LongUpdate(值)  时钟每格30个单位,一整天是480个单位  例:跳过4格时间,则输入:LongUpdate(120)20.设置时间段  指令:GetClock():SetSegs(白天,黄昏,夜晚)  时钟一共有16个格,白天黄昏夜晚加在一起必须为16  例:白天7格,黄昏8格,夜晚1格,则输入:GetClock():SetSegs(7,8,1)21

7、.跳过时间段  指令:GetClock():NextPhase()  跳过当前时间段,比如白天跳到黄昏22.开始春天(DLC1)  指令:GetSeasonManager():StartSpring()23.开始夏天  指令:GetSeasonManager():StartSummer()24.开始秋天(DLC1)  指令:GetSeasonManager():StartAutumn()25.开始冬天  指令:GetSeasonManager():StartWinter()26.开始下雨  指令:GetSeasonManager():

8、StartPrecip()27.停止下雨  指令:GetSeasonManager():StopPrecip()28.生成闪电  指令:GetSeasonManager():DoLightningStrike(Vecto

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