打地鼠游戏机.doc

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1、淮海工学院第一届嵌入式系统设计应用竞赛作品设计报告作品名称:打地鼠游戏机制作人:杨赛赛学院:理学院班级:光信11151、作品简介:采用STC15F2K单片机为主控芯片,选取LCD12864作为显示屏,通过一个矩阵键盘控制游戏。配有无源蜂鸣器,可播放提示音。本游戏硬件部分的电路原理图均是自行设计,全部为手工布线与焊接;软件部分为原创的基于12864液晶屏的打地鼠游戏。2、操作说明:1.插上电源后,会出现一个过场动画,随后显示游戏等待画面。2.按下开始按键,液晶显示开始游戏,即可开始游戏。3.进入游戏界面后,随机产生地鼠

2、,矩阵键盘的一二两排的8个按键分别对应液晶显示屏的8个位置。按下某个键即代表击打相应位置。4.若击中地鼠:正常情况下分数加1,播放一个提示音;若未击中或未按按键则不加分,无提示音。5.在地鼠出完后,液晶显示屏会出现你的分数,即打中的地鼠数。6.矩阵键盘的第三排是用来控制地鼠出现的速度,每个人可根据自己的反应能力来选择相应的速度。5用Proteus绘制的作品原理图3、设计说明:1、液晶显示在实物中,我用ST7920LCD12864来显示内容。首先将显示屏分成32X32的8个方框代表8个地鼠洞,每次只显示一只地鼠。用液晶

3、字模软件分别生成地鼠和被打中的地鼠代码,再编程显示。在最后还有一个分数统计,显示在该速度下打到的地鼠数,也是用12864来显示相应的数字,其原理与地鼠图片显示一样。52、随机出数由于C语言中的随机函数是伪随机函数,每次上电后出来的数的顺序都一样,无法达到我的要求,所以,我利用定时器和随机函数产生随机数,先由定时器产生随机种子,再由随机种子和随机函数就可以产生比较好的随机数,利用随机数决定出现地鼠的位置。3、按键控制采用4x4矩阵键盘,前两排分别控制8个地鼠洞5。利用按键的按下与否,改变液晶显示的内容。观察出地鼠的位置

4、,将相应的按键按下,变化液晶内容,显示被打的地鼠图片,即完成一次打地鼠。3、速度控制即地鼠显示的时间,也就是让人反应的时间,可根据每个人不同的反应能力自行设置不同的时间,由第三排按键控制。4、按键声音前两排的按键分别对应在8个高音阶,每打中一只地鼠就会发出一个音阶的音,即可根据声音判断是否打中又可增加乐趣!!!4、编程按照上面所说的内容,采用C语言来编写程序。由于程序太长就没写在这上面。5、实物焊接5

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