教你玩好LOL从设置开始.docx

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1、LOL游戏设置里的几个重点选项  由于以前看别人的视频的时候看到界面不一样的地方,今天闲得蛋疼了,终于打算自己去琢磨琢磨。发现有些更改的效果真心不错,拿出来分享下。  (一)我不需要你帮�易远疉兵。  补兵的重要性就不用我在这里废话了,不过补兵的时候老是会遇见自己要自动A兵的情况,虽然可以通过不断的位移和S键来避免这个情况,但稍微松懈的话很容易出现手贱的情况。即便是攻击前摇没有做完,也许也会乱一下补兵的节奏。但是通过这个设置的更改,就可以避免自己A兵的情况出现。(我只建议玩ADC的时候这么改。辅助之类的可以通过站草丛时会不会自己A兵来判断所站草丛是否有

2、眼)  不过,这个设定更改之后的坏处是,在你挂在那等他自己A兵的时候,可能需要点一下A,也就是移动攻击命令,然后才能把那一堆兵清完。除非你想看看自己是怎么被一大堆小兵群殴致死的。  鉴于很多人都问自动获取目标是什么,我先在这里和大家说说我的理解,简单一点说,就是:自动攻击敌方单位。  在自动获取目标勾选后(小方块被填满的状态),英雄就会在当前攻击的目标死亡或者英雄处于闲置的状态后,自动攻击进入普攻攻击范围内的敌方单位(包括敌方英雄,召唤生物,小兵,防御塔,水晶,基地),但不会主动攻击中立生物。取消了这个状态可以避免非游戏玩家意志的攻击的出现。对有的玩家

3、来说,这个应该对补兵有一定的帮助。  当然,其实我们大家在补兵的时候一般都是用鼠标不停的单击地面避免自动攻击出现,按S也有避免自动攻击出现的效果。所以大家怎么去使用这个就看自己的兴趣了。  (二)聊天时有时间记录有什么用呢?  好吧,我知道你们很多人在用野怪计时器。但是偶尔,偶尔你能准确的判断别人打了某BUFF或者龙,又因为恰好没有视野,所以野怪计时器没有工作的时候,不妨在聊天记录上来记录一笔。简单的表示,能让你自己看懂就可以了。同样,这个方法也可以运用在计算对边的眼睛时间,计算对边大招的技能CD,闪现CD等情况。玩这游戏多用一点心思,肯定能有更好的效

4、果。  (三)只显示秒数真的容易看懂吗?  一个技能160秒CD,160秒就是160/60=?我擦,难道计算下CD就是那么麻烦的事情?好吧,我知道大家其实都更习惯有多少分,多少秒的说法。这个加减起来也比较容易是吧,是吧?其实拳头还是很贴心的,总共设计了三种样式的CD时间表示,其中就有一种分;秒的计算CD方法,看起来顺眼多了。(细心的撸友应该在上边就已经找到在哪了吧。)  (四)你想看自己普攻距离有多远吗?  改动后只需要点击A键就能看到攻击范围了,其实个人在使用这个的时候并不是很习惯,因为长期打一个英雄大概心中也有一个定数。而且这个还牵扯到不能把A键设

5、置为快捷移动攻击指令才能看到普攻的范围(我已经习惯了只点一下A就可以补兵的感觉了),并且这个还只适用于远程。但想来如果有人能适应这个普攻的圈圈的话,也许能成为一个计算好距离或者其他一些不错的实用效果的改动。  (我擦呢,不看不知道,一看吓一跳,这家伙的手真是短的出名啊。)  不过这上边的另外那个类似于移动路径和视角平滑真心看不懂啊,求高人点解。好人一生平安,回帖晋级连胜。

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