影视后期特效——After Effects CC第2版演示文稿 项目2.ppt

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时间:2020-03-26

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1、项目二简单关键帧动画制作《赛车》《赛车》制作效果:项目二简单关键帧动画制作《赛车》【学习目标】1.知识目标:掌握AE素材基本属性的关键帧动画设置方法掌握路径自动调整方向的方法2.技能目标:能通过关键帧的设置制作简单的二维动画合成【项目分析】该项目通过对素材图层的基本属性设置关键帧和编辑关键帧,实现二维动画的合成。项目二关键帧动画制作《交通规则之停车动画》项目二简单关键帧动画制作《赛车》【项目实施】任务一、制作蓝色车绕行动画1.启动AE,选择菜单命令“合成>新建合成”,在合成设置对话框中,命名为“赛车”。预设为“PALD1/DV”,“持续时间

2、”为10秒,单击“确定”按钮,如图所示。项目二简单关键帧动画制作《赛车》【项目实施】任务一、制作蓝色车绕行动画2.双击项目窗口空白处,导入道路素材和两辆车的素材,在导入过程中,系统会出现有关Alpha通道的处理提示,单击“猜测”按钮由系统判断处理后,单击“确定”按钮即可,如图所示。项目二简单关键帧动画制作《赛车》【项目实施】任务一、制作蓝色车绕行动画2.将导入的素材拖到时间线上,单击道路图层上的锁定按钮锁定该图层,如图所示。项目二简单关键帧动画制作《赛车》【项目实施】任务一、制作蓝色车绕行动画3.首先在时间线上选中蓝色车“car1.psd”

3、,将其拖到合成窗口右下角的道路入口的外侧,在时间线上展开该素材的“变换”选项,调整其“旋转”属性,使其车头对准道路的入口方向,如图所示。项目二简单关键帧动画制作《赛车》【项目实施】任务一、制作蓝色车绕行动画4.单击“位置”属性前面的钟表按钮启动关键帧,将指针后移到第2秒附近,在合成窗口中将蓝色车拖到道路的圆盘入口处,如图所示。项目二简单关键帧动画制作《赛车》【项目实施】任务一、制作蓝色车绕行动画5.将指针分别移到第4、6、8、10秒附近,在合成窗口中分别将蓝色车拖到公路的各转弯处,最后从左下角路口离开,此时合成窗口中出现了设置了关键帧的位置

4、移动路径,如图所示。项目二简单关键帧动画制作《赛车》【项目实施】任务一、制作蓝色车绕行动画6.蓝色车的位置移动路径可能与转盘道路的弯曲形状不相符,可以单击工具栏中的选取工具,再单击选中合成窗口中的位置移动路径上的节点,拖动调整节点的位置和节点处的切线方向,使得路径弯曲的形状与道路弯曲相符,如图所示。项目二简单关键帧动画制作《赛车》【项目实施】任务一、制作蓝色车绕行动画7.拖动指针观察汽车的运动动画,发现汽车车头没有随着道路的转弯而旋转。将时间指针拖回到第0帧,选中蓝色车素材层,单击菜单命令“图层>变换>自动定向”,在弹出的对话框中选择第2项

5、“沿路径定向”,如图所示,单击“确定”按钮。项目二简单关键帧动画制作《赛车》【项目实施】任务一、制作蓝色车绕行动画8.将指针移回到开始位置附近、并能看到蓝色汽车刚进入画面处,在图层属性中拖动调整“旋转”数值,使车头方向转到道路开始前进的方向,如图所示。项目二简单关键帧动画制作《赛车》【项目实施】任务二、制作红色车超车绕行动画1.在时间线上选中红色车“car2.psd”,将其拖到道路左下部的道路入口外侧。在时间线上展开该素材的“变换”选项,调整“旋转”属性的参数,使车头朝向入口方向。将指针移到第0帧,单击“位置”属性前面的钟表按钮启动关键帧。

6、项目二简单关键帧动画制作《赛车》【项目实施】任务二、制作红色车超车绕行动画2.将指针后移到第2秒附近,在合成窗口中拖动红色车调整其位置,使其在转盘入口处附近,如图所示。项目二简单关键帧动画制作《赛车》【项目实施】任务二、制作红色车超车绕行动画3.将指针后移到第3秒附近,在合成窗口中调整红色车的位置使其靠近蓝色车,如图所示。项目二简单关键帧动画制作《赛车》【项目实施】任务二、制作红色车超车绕行动画4.将指针后移到第5秒附近,在合成窗口中将红色车拖到蓝色车的内侧准备超车,如图所示。项目二简单关键帧动画制作《赛车》【项目实施】任务二、制作红色车超

7、车绕行动画5.将指针移到第6秒附近,在合成窗口中将红色车拖到蓝色车的前面,如图所示。项目二简单关键帧动画制作《赛车》【项目实施】任务二、制作红色车超车绕行动画6.将指针移到第7秒附近,在合成窗口中将红色车拖到道路的左下部转盘出口处,如图所示。项目二简单关键帧动画制作《赛车》【项目实施】任务二、制作红色车超车绕行动画7.将指针移到第8秒附近,在合成窗口中将红色车拖到道路的左下部出口外侧,其运行路径,如图所示。项目二简单关键帧动画制作《赛车》【项目实施】任务二、制作红色车超车绕行动画8.为了让车头自动沿着路径转向,单击菜单命令“图层>变换>自动

8、定向”,在弹出的对话框中选择第2项“沿路径定向”,单击“确定”按钮。9.将指针移回到开始位置附近、红色汽车刚进入画面处,在图层属性中拖动“旋转”数值,调整车头方向指向道路前进方向

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