计算机动画设计Flash03 电子课件 项目9 骨骼动画.ppt

计算机动画设计Flash03 电子课件 项目9 骨骼动画.ppt

ID:51630620

大小:1.46 MB

页数:27页

时间:2020-03-26

计算机动画设计Flash03 电子课件 项目9 骨骼动画.ppt_第1页
计算机动画设计Flash03 电子课件 项目9 骨骼动画.ppt_第2页
计算机动画设计Flash03 电子课件 项目9 骨骼动画.ppt_第3页
计算机动画设计Flash03 电子课件 项目9 骨骼动画.ppt_第4页
计算机动画设计Flash03 电子课件 项目9 骨骼动画.ppt_第5页
资源描述:

《计算机动画设计Flash03 电子课件 项目9 骨骼动画.ppt》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在教育资源-天天文库

1、计算机动画设计——Flash项目9骨骼动画任务1骨骼动画与反向运动1任务2编辑骨骼2任务3制作骨骼动画3上机实战4任务1骨骼动画与反向运动任务描述骨骼动画是使用“骨头”来运动一个模型,而不是通过手动编辑和移动每个顶点或面而实现的动画。每个顶点被附着到一根骨头(或有时是多根骨头)或一个关节只是一组顶点的一个控制点。本任务重点介绍骨骼动画的概念和如何添加骨骼。活动1骨骼动画的概念骨骼动画(bonesanimation)是在动画模型中加入骨骼组成的骨架结构,通过改变骨骼的方向和位置生成动画。在骨骼动画中需要先在对象上创建

2、骨骼,形成关节链,然后移动关节链中骨骼的位置、改变骨骼方向,使对象具有不同姿势,产生动画。在骨骼动画中,骨骼运动方式又分为正向运动和反向运动两种。FlashCS5中使用的运动方式是反向运动。活动2为元件实例添加骨骼【例9-1】骨骼动画(1)新建一个Flash文档,并选择ActionScript3.0,命名为“骨骼动画.fla”。(2)选择“矩形”工具,在舞台上绘制一个基本的形状并把它转换成图形元件,命名为“矩形”。(3)将刚绘制的矩形在舞台上复制几个实例。活动2为元件实例添加骨骼【例9-1】骨骼动画(4)在“工具”

3、面板上选择“骨骼工具”,从第一个实例拖向下一个实例把它们连接起来。当松开鼠标时,在两个实例中间将会出现一条实线来表示骨骼段。活动2为元件实例添加骨骼【例9-1】骨骼动画(5)重复步骤(4),把相邻两个实例都用骨骼连接起来了。活动2为元件实例添加骨骼【例9-1】骨骼动画(6)在“工具”面板上选择“选择工具”,拖动链条中的任意一节骨骼,可改变舞台上所有实例的位置和状态。活动3为形状添加骨骼【例9-2】手臂(1)新建一个Flash文档,命名为“手臂.fla”。(2)将素材文件夹中的“手臂.jpg”导入到库,将该图片拖动到

4、舞台,并执行“修改”→“位图”→“转换位图为矢量图”,将手臂图片转换为矢量图。(3)使用“选择工具”选定手臂图形。活动3为形状添加骨骼【例9-2】手臂(4)选择工具箱中的“骨骼工具”,从手臂上部肩关节处向肘关节处拖动鼠标,制作上臂骨骼。(5)选择骨骼工具,分别由手臂肘关节处到腕关节处,由腕关节处到手心处拖动鼠标,添加骨骼。活动3为形状添加骨骼【例9-2】手臂(6)使用“选择工具”分别移动上臂、前臂和手,改变手臂状态,查看手臂运动效果。任务2编辑骨骼任务描述创建骨骼后,可以选择创建的骨骼,并对骨骼以及关联的对象进行编

5、辑。本任务重点介绍对常见的骨骼如何编辑。活动1编辑骨架和对象活动1编辑骨架和对象活动2约束联接要使骨骼完成更逼真的运动,可以在骨骼的“属性”面板中设置IK运动约束,启用、禁用和约束骨骼的旋转角度、沿X或Y轴的运动距离以及骨骼运动速度。活动3编辑IK形状使用“部分选择工具”单击IK形状边界,会出现蓝色边界和控制点。此时,拖动控制点可以改变IK形状。使用“添加锚点工具”、“删除锚点工具”单击边界线上没有控制点的部分,可以添加新的控制点,新控制点将自动与离它最近的骨骼绑定。单击选择某个控制点后,按Delete键则可以删除

6、控制点。活动3编辑IK形状【例9-3】带有骨骼的花活动4将骨骼绑定到形状点任务3制作骨骼动画任务描述“骨骼动画使运动的角色更趋于真实性,增加观众的真实感,骨骼动画制作时,只需移动模型中的一根骨骼,顶点将能随之而变。本任务重点介绍如何创建骨骼动画。活动1在时间轴中对骨架进行动画处理【例9-4】摆臂动画(1)打开例9-2中建立的“手臂.fla”文件。(2)分别在时间轴“骨架_1”层第30帧和第60帧右击,执行“插入姿势”命令,插入两个姿势帧,姿势帧之间的帧变为绿色,系统自动生成补间动画。(3)选择第30帧的姿势,在舞台

7、上修改手臂骨骼位置,改变手臂动作,如图9-17所示。(4)播放动画,手臂摆动动画如图9-18所示。活动1在时间轴中对骨架进行动画处理【例9-4】摆臂动画活动2在骨骼动画中实现其他补间效果【例9-5】手臂前进动画(1)打开例9-4中建立的“摆臂.fla”文件。(2)选择“骨架_1”图层第1帧,在舞台上使用右键单击手臂,执行“转换为元件”命令,将手臂摆动动画转换为元件,命名为“摆臂”。此时主时间轴上原来的“骨架_1”图层自动由姿势图层转换为普通图层。(3)删除主时间轴上的“骨架_1”图层。活动2在骨骼动画中实现其他补间

8、效果【例9-5】手臂前进动画(4)双击“库”面板中的“摆臂”元件,在图层1中绘制一个矩形。使用“任意变形工具”将矩形修改为梯形,制作人物身体。在图层1第60帧处插入帧,使身体画面持续到第60帧。(5)单击舞台左上角“场景1”按钮,返回主场景。(6)在主时间轴图层1第1帧中将手臂移动到舞台左侧。在第120帧处插入关键帧,并将手臂移动到舞台右侧。活动2在骨骼动画

当前文档最多预览五页,下载文档查看全文

此文档下载收益归作者所有

当前文档最多预览五页,下载文档查看全文
温馨提示:
1. 部分包含数学公式或PPT动画的文件,查看预览时可能会显示错乱或异常,文件下载后无此问题,请放心下载。
2. 本文档由用户上传,版权归属用户,天天文库负责整理代发布。如果您对本文档版权有争议请及时联系客服。
3. 下载前请仔细阅读文档内容,确认文档内容符合您的需求后进行下载,若出现内容与标题不符可向本站投诉处理。
4. 下载文档时可能由于网络波动等原因无法下载或下载错误,付费完成后未能成功下载的用户请联系客服处理。