关于计算机文化基础教学的探究.doc

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1、关于计算机文化基础教学的探究[摘要]在高度信息化的社会中,如何培养学生的信息素养,成为《计算机文化基础》课程的重要任务之一。而对信息资源之巨,内容更新变化之速,学习者应如何学习是教育者要探索的一个重要课题。本文结合教学实践,对角线双方的定位、教授方法及充分发挥学习者的主观能动性方面进行了探讨。[关键词]计算机基础教师注生在信息社会屮,学习的资源异常丰富,学习的内涵和外延都在不断扩展,要使学生能够利用信息技术和信息资源解决实际问题,就必须止学生学会学习,掌握学习方法,从被动学习转向H主学习。自主性是指学生自身产生的一种对学习的需

2、要,一种强烈的求知欲望。在这种状态下,学生就会对学习表现出主动、积极的态度,表现出良好的注意力和克服因难的意志,就会在参与教学活动的各个环节时,具有创造的积极性。《计算机文化基础》是为学生应用信息化社会的学习、工作、生活与竞争提供支持的,因而在《计算机文化基础》课程教学屮,应该强调研究性学习、探究性学习、协作性学习和白主性学习等多种学习的整合,同时给课程的教学还应该贯穿能力本位思想,侧重于学生能力的培养。一、以学生为主体。变被动学习为主动学习(一)教师的教学地位由主讲变为主导在传统教学屮,教师的主要职能是“教”,即传道、授业、

3、解惑。在自主性教学屮,教师的主要职能由“教”变成“导”,由传统教育教学屮教师为屮心的主体者,转变以学生为屮心的主导者、启发者、帮助者和促进者。为此,教师要树立正确的学生观,调整好白身与学生间的关系,使白己成为“一位顾问”,“一位交换意见的参与者”,“〜位帮助发现矛盾论点、而不是拿出现成真理的人”。努力改变学生的学习方式,变接受型的被动学习为探索型、发现型的主动学习。(二)学生主体地位的体现目标导学意义在于体现学生学习主体的地位,针对学习内容明确相应的任务,进而围绕1=1标主动动手操作、动脑思考问题,积极、主动地参与学习活动。如

4、为让学生学握Word的基础知识,可以布直学生制作简报,规定格式、样式等,然后引导学生完成。使学生在探究新知的过程中,暴露出感知、理解新知的矛盾和差异,并把他们弄不懂的地方、错谋的地方都摆在桌面上,再引导他们通过独立思考,摒弃错谋,发现真理,实现由感性认识到理性认识的转化。这样,通过活动让学生白己发现要学习的知识。二、兴趣培养是一个耍的教学手段(一)注意培养学生的学习动机兴趣是人的认知需要的情绪表现,在学习过程中起着极人的推动作用。为了激发学生的兴趣,使他们增强学习的自主性。首先,教学内容或教材主题要与学生的学习生活、社会生活密

5、切相关;其次,给予学生个体选择的机会。在选题方面,要充分尊重学生的意愿,在教学内容方面有一定的弹性0通过一个或儿个任务进行驱动式教学,是信息技术课堂教学行之有效的方法。它可使学生在完成任务的同时,完成所需要掌握的学习目标的学习。同时,还应该看到,学生是有种种兴趣倾向的,在组织教学的时候必须有所侧重。(二)因材施教,从学生实际岀发教育心理学研究表明,学生的智商是有区别的,不同学生索质发展的个别差异也是很大的。因此,对不同的学生要有不同的要求。要因材施教,照顾好学生的认知水平。有鉴于此,笔者采用了分层次教学法,即在对大部分学生进行

6、普及计算机教育的基础上,对有潜质、有才华的学生进行个别化教学辅导。三、利用现代化教学手段。培养学生白主学习(一)信息资源的特殊性由于信息资源之巨,更新变化之速,旧的教学模式己无法适应,必须捉出新的方法。在组织、安排教学过程屮,把人量的时间用在为学生提供学习所需要的各种资源上,把精力放在简化利用资源所经历的实际步骤上。即利用课件提供形式生动活泼、内容丰富、信息量人、具有交互功能的学习资源。为此,可以利用网络系统共亨资源,让学生学习如何从多媒体教学软件屮、从局域网或互联网屮获取信息,得到多种教学材料,以培养学生自主进行学习的能力,

7、让学生通过查询、检索、探究并解决问题。同时,要把学习资源作为学生进行分析、思考、探究、发现的对象,以帮助学习者理解原理,掌握分析和解决问题的步骤,培养学生白主学习的能力。(二)提供软件学习的共性模式,培养学生的自学能力引导学生进行白学,培养学生独立操作、主动探索的能力。自主性过程以“先学后做”、“边学边做”为基本特征,即课前让学生超前于教学进度进行独立学习,利用课堂教学师生合作针对性地解决一些共性的问题。笔者在上实践操作性较强的课时,把各种教学信息和操作步骤(提示)做成超文本方式(网页),在教师机上共享,让学生花30—35分钟

8、时间学习网页屮的知识,且边自学获得提示边上机实践,最后独立完成规定的作业°然后教师花10-15分钟时间与学生一起讨论并演示关键的操作步骤,总结出带普遍意义的内容。这样,一方面加深了印象、巩固了所学的内容,另一方面增强了继续学习的能力。在学习过程中逐步养成了看说明书独立操作计算

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