电子商务secondlife案例分析.doc

电子商务secondlife案例分析.doc

ID:52196835

大小:18.00 KB

页数:2页

时间:2020-03-24

电子商务secondlife案例分析.doc_第1页
电子商务secondlife案例分析.doc_第2页
资源描述:

《电子商务secondlife案例分析.doc》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在行业资料-天天文库

1、SecondLife是一个基于因特网的虚拟世界,在2006年末和2007年初由于主流新闻媒体的报道而受到广泛的关注。通过由Linden实验室开发的一个可下载的客户端程序,用户,在游戏里叫做"居民",可以通过可运动的虚拟化身互相交互。这套程序还在一个通常的元宇宙的基础上提供了一个高层次的社交网络服务。居民们可以四处逛逛,会碰到其他的居民,社交,参加个人或集体活动,制造和相互交易虚拟财产和服务。SecondLife是一个在美国非常受欢迎的网络虚拟游戏.在游戏中,玩家可以在游戏中做许多现实生活中的事情,比如吃饭,跳舞,购物,卡拉OK,开车,旅游等等.通过各种各样的活动,全

2、世界各地的玩家可以相互交流。SecondLife是一个网络游戏+社交网络+Web2.0的组合.第二人生。 在这个世界里,人们可以自己定义与别人交互,玩耍,做买卖,交流的独特的方式。SecondLife的虚拟货币叫做LindenDollar(Linden,orL$)。你可以在由居民组成的专门市场,Linden实验室和一些实体公司把它兑换成美元。尽管SecondLife有时被认为是一个游戏,但它没有积分、积点、赢家、输家、等级、一个最终战略,或者像其他游戏拥有的一些特点。现在总计大约有500万用户注册,但很多用户都不太活跃,并且有些居民有多个帐号。尽管在这个领域比较突出

3、,但SecondLife还是有很多竞争者的,包括ActiveWorlds,There,和一些新进入的竞争者,比如EntropiaUniverse,Dotsoul虚拟公园,RedLightCenter,和Kaneva。玩家可以随意制造一切自己愿意制造的东西,营造一个与现实社会平行的虚拟社会。你制造的东西可以在游戏中出售,比如游戏中大名鼎鼎的首富就是一名中国女性,而她的产业就是制造旗袍出售,从而拥有百万美圆的身价,游戏币可以通过官方兑换成美圆,长久以来官方都严格控制着美圆与游戏币的汇率,从而保证游戏经济平衡,而避免玩家的游戏币价值减少。游戏中一位玩家制作的在游戏供人使用

4、的电玩,在游戏中畅销并大获利后,而被现实社会中的公司把其嫁接出真实社会,这是一个跟真实社会一样的社会。SecondLife有利也有弊,沉迷于虚拟网络世界,可能导致我们颓废,但在网络世界中我们也可以学到很多知识,结交朋友,缓解现实生活中的压力,总之我对其发展有很大的信心。

当前文档最多预览五页,下载文档查看全文

此文档下载收益归作者所有

当前文档最多预览五页,下载文档查看全文
温馨提示:
1. 部分包含数学公式或PPT动画的文件,查看预览时可能会显示错乱或异常,文件下载后无此问题,请放心下载。
2. 本文档由用户上传,版权归属用户,天天文库负责整理代发布。如果您对本文档版权有争议请及时联系客服。
3. 下载前请仔细阅读文档内容,确认文档内容符合您的需求后进行下载,若出现内容与标题不符可向本站投诉处理。
4. 下载文档时可能由于网络波动等原因无法下载或下载错误,付费完成后未能成功下载的用户请联系客服处理。