COM编程技术基础.pdf

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1、COM编程技术基础一、前言所谓COM(ComponetObjectModel,组件对象模型),是一种说明如何建立可动态互变组件的规范,此规范提供了为保证能够互操作,客户和组件应遵循的一些二进制和网络标准。通过这种标准将可以在任意两个组件之间进行通信而不用考虑其所处的操作环境是否相同、使用的开发语言是否一致以及是否运行于同一台计算机。显然,在COM规范下将能够以高度灵活的编程手段来开发、维护应用程序。可以将一个单独的复杂程序划分为多个独立的模块进行开发,这里的每一个独立模块都是一个自给自足的组件,可以采取不同的开发语言去设计每一个

2、组件。在运行时将这些组件通过接口组装起来以形成所需要的应用程序。构成应用程序的每一个组件都可以在不影响其他组件的前提下被升级。这里所说的组件是特指在二进制级别上进行集成和重用而能够被独立生产获得和配置的软件单元。COM规范所描述的即是如何编写组件,遵循COM标准的任何一个组件都是可以被用来组合成应用程序的。至于对组件采取的是何种编程语言则是无关紧要的,可以自由选取。作为一个真正意义上的组件,应具备如下特征:1)实现了对开发语言的封装。2)以二进制形式发布。3)能够在不妨碍已有用户的情况下被升级。4)在网络上的位置必须能够被透明的

3、重新分配。这些特征使COM组件具有很好的可重用性,这种可重用性与DLL一样都是建立在二进制基础上的代码重用。但是COM在多个方面的表现均要比DLL的重用方式好的多。例如,在DLL中存在的函数重名问题、各编译器对C++函数名称修饰的不兼容问题、路径问题以及与可执行程序的依赖性问题等在COM中通过使用虚函数表、查找注册表等手段均被很好的解决。其实COM组件在发布形式上本身就包扩DLL,只不过通过制订复杂的COM规范,使COM本身的机制改变了重用的方法,能够以一种新的方法来利用DLL并克服DLL本身所固有的一些缺陷,从而实现了更高层次

4、的重用。客户程序在与COM组件进行交互时,只需知道与哪个COM对象进行交互即可而不必关心组件模块的具体名称和位置,即COM对象的位置对客户是透明的。客户将通过一个128位的全局标识符(globallyuniqueidentifier,GUID)完成对象的创建和初始化工作。对于COM对象,此全局标识符也被称作CLSID(classidentifier,类标识符)。采用GUID对COM对象进行标识的目的是为了保证对该对象标识的全球唯一性,因此若用人工构造此GUID将存在与已有COM对象的GUID发生冲突的可能。通常是采用VC++附带

5、的两个工具UUIDGen.exe和GUIDGen.exe(如图1所示)来根据一定的算法产生出唯一的GUID值。这两个工具可以在VisualStudio安装目录下的CommonTools目录下找到。如果需要在程序中通过代码来获取,也可以使用COM库提供的CoCreateGuid()API函数。每一个注册了的COM对象在系统注册表的HKEY_CLASSES_ROOTCLSID子键下均对应一个以CLSID的字符串形式命名的子键。在此子键下,通过COM库可以得到所需要的信息并完成对象的创建。在Windows环境下,除了CLSID

6、可以唯一标识一个COM对象外,也支持通过组件对象名对COM对象的标识。此标识信息称为ProgID(programidentifier,程序标识符)。通常在以CLSID的字符串形式命名的子键下存在有ProgID子键,而在HKEY_CLASSES_ROOT键下可以找到以此子键键值命名的子键,该子键下亦包含有CLSID子键,通过ProgID子键的CLSID值和CLSID子键的ProgID值可以将CLSID与ProgID建立起联系。在程序中也可以通过CLSIDFromProgID()和ProgIDFromCLSID()进行相互转换。图1

7、使用GUIDGen创建GUID二、COM接口与COM组件COM接口是COM规范中最重要的部分,COM规范的核心内容就是对接口的定义,甚至可以说“在COM中接口就是一切”。组件与组件之间、组件与客户之间都要通过接口进行交互。接口成员函数将负责为客户或其他组件提供服务。与标识COM对象的CLSID类似,每一个COM接口也使用一个GUID来进行标识,该标识也被称为IID(interfaceidentifier,接口标识符)。COM接口实际限定了组件与使用该组件的客户程序或其他组件所能进行的交互方式,任何一个具备相同接口的组件都可对此组

8、件进行相对于其他组件透明的替换。只要接口不发生变化,就可以在不影响整个由组件构成的系统的情况下自由的更换组件。通常在程序设计阶段需要将接口设计的尽可能完美,以减少在开发阶段对COM接口的更改。尽管如此,在实际应用中是很难做到这一点的,往往需要在现有接口基础上对其

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