主流网络游戏盈利模式调查报告.pdf

主流网络游戏盈利模式调查报告.pdf

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1、Part1:调查内容调查内容(1)游戏名称CCU规模月入规模收入模式核心盈利点说明历史最高值为100根据2007年Q3的©顶级装备的各种“原料”道具为最核心的收入来源万;目前应该在40收入数据推算,©其道具产品体系总体上围绕这一“原料”所构筑起来的【不让玩家直接万名以上月收入规模为:道具收费买到成型的顶级装备】征途1.35亿元RMB【装备原料道具】©该游戏的策划自始至终都围绕着“如何使原料更难获得”、“如何让用户为了获得原料付出更多的时间和金钱成本”而进行的,是免费游戏收费道具商业模式的一个极端的特例最高时

2、达到67万,根据2005年免费©顶级装备的原料可在游戏中通过杀怪免费获得目前的水平应该维化之前的收入规©根据不同的升级方式,所导致的费用均比较高:以元宝锻造方式升热血传奇持在30万名以上模,推算目前的道具收费级时,从35级升级到70级的费用将近4万元RMB;以天关或魔王岭的月收入规模不低经验值升级时,从35级升级到70级的费用将近16.7万元RMB于5100万元RMB最高时达到55万,保守推断月收入©顶级装备的原料可在游戏中通过杀怪免费获得传奇世界目前应该在30万的规模为:道具收费©在一个充值类促销活动中,

3、一个玩家为了得到充值额排名第一才能水平5600~6000万元得到的稀有装备,充了28万余元RMB去年Q4突破了402007年Q3的月收©除了RPG类经典道具产品体系以外,该游戏拥有“幻兽”道具,共计20万,该游戏的人数入水平为4280万道具收费种幻兽魔域仍有增长空间元,目前应不低【幻兽道具】©该游戏的“幻兽”(即宠物)系统产品线较发达,提供五花八门的20种于该水平幻兽供用户购买最高时达到50万以©装扮类、功能类道具为主导的产品线特性跑跑上,目前应该稳定©由于该游戏的人物形象设计的局限性,通过人物装扮类道具(

4、avatar、在20~40万的水平N/A道具收费其它装饰物)创高收入的概率不大卡丁车©从道具种类数量上看,卡丁车、装备、装饰等3类道具款数占总体数量的82%最高时突破了65万2007年Q3的月收©盈利方式和《热血传奇》、《传奇世界》等大同小异名,目前应该稳定入为2630万元,©该游戏开发公司的官方就该游戏为什么能成功的回答是:该游戏的问道道具收费在40万名以上目前推断与该水成功有一定的偶然因素平持平梦幻西游历史最高:131万N/A《征途》、《巨人》、《问道》、《天龙八部》等等同质化的但免费运营的竞争产品已形

5、成气候,网易现在将该2款游戏改造成道具模式可按时收费历史最高:2007年以认为已错过最佳时机。网易事实上有变相销售经验和游戏币。大话西游2N/A12月22日152万调查内容(2)游戏名称CCU规模月入规模收入模式核心盈利点说明06年7月份推出60天后根据腾讯Q3财报推算•装扮和积分加成道具是QQ音速的主要收入达到45万,目前应该维出月收入规模应该在•紫钻在商城中有免费专区,购买所有商城物品打折,而QQ音速持在7-13万800万元左右道具收费且有特权,象征贵族,紫钻也是QQ音速收入来源之一•异业合作非常成功,

6、比如游戏中为蒙牛、肯德基等量身定做的极富创意跑道在游戏中的使用率也很高最高达到78万,目前维久游2007年总收入为•Avatar是劲舞团最主要的收入来源,用户搭配一身服装持的30-50万8.9亿,官方称劲舞团一般需要上百元劲舞团占其总收入的60%,推道具收费•功能道具的收入次于装饰类商品算出月收入规模是•通过网吧合作给玩家多倍积分的方式实现久游和网吧的4450万元双赢根据其Q3财报提到各款根据完美时空Q3财报•时装类物品是本游戏的特色之一,结合了中西文化经典游戏平均在线人数是推算出目前月收入规或现代的服饰,

7、使人物角色更具个性,也给玩家更美的视51.3万,和其对各个游模约为1300万元觉效果完美世界戏的宣传程度,估出完道具收费•道具类和秘籍类(国际版)美世界(国际版)人数•材料类,合成装备的必须品应该在30-40万•宠物这几种针对不同喜好的玩家,收入方面可能会平分秋色目前同时在线35万目前月收入规模在•游戏将avatar和道具进行了结合,每件avatar都能增加1000千万角色的属性街头篮球道具收费•技能也可以购买,这是此游戏的一个特有商品模式•与耐克和可口可乐等其用户群接触较多的品牌合作很多,也非常成功目前同

8、时在线人数维持根据搜狐Q4财报推算典型的RPG,盈利点可参照问道、魔域和传奇天龙八部在50万得出目前月收入规模道具收费约为5870万元最高时超过40万,目前1000万元奇迹世界道具收费维持在25万目前维持在80-100万根据九城Q3财报推算•按时收费游戏最关键因素就是游戏性和深厚的文化底魔兽世界出目前月收入规模约按时收费蕴,游戏必须对玩家有足够吸引力,才能使玩家继续充值为9300万元道具收费模式的进一步思考目前虽

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