photoshop实例教程-31 按钮.pdf

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1、31.按钮目标:制作一个金属按钮。(如图31-1)提要:本例主要运用了滤镜,杂点等新增功能。31-1按钮制作步骤.新建一大小为:500x500pixels的文件。新建一个层,并用50%灰色填充。31-2.在菜单上操作:Filter(滤镜)$#@62;Noise(杂色)$#@62;AddNoise(添加杂色)……将数目(amount)设为35,选择Gaussian(高斯分布)和Monochromatic(单色)。31-3.Filter(滤镜)$#@62;Blur(模糊)$#@62;MotionBlur(动态模糊)……75PixelsImage(图像)$#@62;Adjust(调整)$#

2、@62;Brightness/Contrast(明暗/对比度)……将亮度设为-10,对比度设为+35在图层面板上双击该层将其改名为FullMetalTexture31-4.新建一个通道,将其命名为:RoundedBox。在中央建一如图的拐角平滑的方块。将该通道拖到通道面板的按纽上以得到该通道的一个复制。31-5.接下来把新通道拖到按纽上,这样我们可以得到这个方块的选区。将选区高斯模糊18像素:Filter(滤镜)$#@62;Blur(模糊)$#@62;GaussianBlur(高斯模糊)……18pixels然后再依次高斯模糊?9pixels,6pixels最后再一次3pixels。总

3、共4次的模糊!反选:Ctrl+Shift+I,然后edit(编辑)$#@62;fill(填充)$#@62;black(黑色)。再次反选:Ctrl+Shift+I。31-6.收缩选区48pixels:Select(选择)$#@62;Modify(编辑)$#@62;Contract(收缩)……16Pixels,然后重复两次即可。接下来,Ctrl+Alt+D,填入羽化值25。然后用50%灰色填充选区。31-7回到第一个通道(没有经过模糊的),点击按纽,你可以看到你得到了一个选区。现在回到图层面板,右键点击图层FullMetalTexture,在下拉菜单上选择LayerViaCopy(通过拷

4、贝的图层)。这时将出现一个新层,上面只有原图层选区内图象的复制。双击该图层并将其改名为?MetalTexture。接下来,选择图层FullMetalTexturelayer,用暗灰色填充图层。31-8回到通道面板,把通道RoundedBox拖到按纽上以得到一个选区。再回到图层面板,点击新建一个层。并把新层拖到层MetalTexture的下面。并用一中亮的灰色填充选区。双击该层将其改名为“PlainGray"。点击层MetalTexture前的眼睛的小图标使该层暂时隐藏。31-9选择图层PlainGray,然后在菜单上Filter(滤镜)$#@62;Render(渲染)$#@62;Li

5、ghtingEffects(光照)……点击左图可放大图像,你可以看到具体的参数设置。需要注意的是用了两个光源,一个点从左上方向右下方射的点光,另一光源是全光源。另:可通通过把光照面板左下方的小灯泡拖到光照区以增加光源。光照完成后,双击完成光照的层将其改名为:LightingEffects。31-10按住ctrl键点击该层,然后高斯模糊该层6pixels:Filter(滤镜)$#@62;Blur(模糊)$#@62;GaussianBlur(高斯模糊)……按下来,点击被隐藏的层,也就经过光照的层的上一层MetalTexture。31-11这时层MetalTexture将不再被隐藏,将其图

6、层混合模式(blendingmode)改为:overlay(叠加)。把层LightingEffects拖到按纽,这时我们得到了它的一个复制。把新层拖到层MetalTexture上方,把不透明度改为30%,图层的混合模式(blendingmode)改为颜色减淡(ColorDodge)。选择层MetalTexture,然后在菜单上Image(图像)$#@62;Adjust(调整)$#@62;Brightness/Contrast(明暗对比度),把对比度变小直到合适的效果。选择层LightingEffects,然后我们为它加上投影:用右键点击它,然后选Effects(效果)……最后,选择灰

7、色的背景层:Filter(滤镜)$#@62;Render(渲染)$#@62;LightingEffects(光照)……但是记得把纹理通道(texturechanle)设为无(None)。

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