游戏行业常用术语.docx

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1、游戏运营专业术语付费率=付费用户÷活跃用户x100活跃率=登陆人次÷平均在线人数ARPU值=收入÷付费用户用户流失率=游戏当前活跃用户规模÷历史注册总量同时在线峰值=24小时内同时在线最高达到人数平均在线=24小时每小时同时在线相加总和÷24小时中国大陆运营游戏平均同时在线用户=ACU【又称ACCU】采用道具收费模式游戏活跃付费用户=APC活跃付费账户=APA付费用户平均贡献收入=ARPU当日登录账号数=UV用户平均在线时长=TS最高同时在线人数=PCU【又称PCCU】同时在线人数=CCU付费人数一般是在线人数2~4倍。  活跃用户(玩家):是指通过

2、你的推广代码注册,不属于小号或作弊情况、正常进行游戏一个月以上未被官方删除的用户视为活跃用户。  您推广的两个用户目前还没有通过至少1个月的审查时间,您可以在您的推广纪录中查看您推广用户的注册时间。且这两个用户需要满足上述对活跃玩家的定义才能称为活跃玩家!  活跃付费账户=APA。  每个活跃付费用户平均贡献收入=ARPU。  【活跃天数计算定义】  活跃天指用户当天登陆游戏一定时间、认定用户当天为活跃、活跃天数加1天。  当天0:00-23:59登陆游戏时间2小时以上用户当天为活跃天、活跃天数累积1天。  当天0:00-23:59登陆游戏时间0.5

3、小时至2小时、活跃天数累积0.5天。  当天0:00-23:59登陆游戏时间0.5小时以下、不为其累积活跃天数。【每日】【用户数量描述】  1、在线人数:(取当日某个时刻最高在线,一般在9:30左右)  2、新进入用户数量:(单日登录新用户数量)  3、当日登录用户数量  4、每日登录/在线【盈利状况描述】  1、每日消耗构成(根据金额和数量做构成饼状图)  2、每日消耗金额  4、每日消费用户数量  5、每日充值金额  6、每日充值用户数量  7、每日充值途径【产品受关注程度描述】  1、官网首页访问量  2、客户端安装量:(根据安装完成弹出的页面

4、)  3、客户端下载量  4、客户端下载点击量  5、安装率:下载安装/下载量【游戏系统描述】  1、每日金钱增量、消耗和净增值  2、等级分布  3、忠诚用户等级分布  4、特征物品市场价格(如元宝)【每周】【用户群体描述】  1、活跃用户数量:当周登录过游戏的用户数量  2、忠诚用户数量:本周登陆3次以上(当天重复登陆算1次),最高角色等级超过15级在线时长超过14小时  3、流失用户数量:上周登录但本周没有登录用户数量  4、流失率:流失用户/上周活跃数量  5、忠诚流失率:上周忠诚用户当周没有登录用户数量/上周忠诚用户数量  6、忠诚度:忠诚

5、用户数量/活跃用户数量*修正值(新进人数变化比例)  7、转化率:上周登录用户在本周转化为忠诚用户比例【盈利变化描述】  1、ARPU值(周):当周充值总额/当周付费用户数量;当周充值总额/当周平均最高在线  2、付费用户:该周有过付费行为玩家数量  3、新增付费用户数量:本周新增付费用户  4、付费率:该周付费用户数量/该周登录用户  5、付费用户流失数量:上周付费用户本周未登录数量  6、付费流失率:上周付费用户本周未登录比例  7、注册转付费:某一天注册用户在一周后付费用户数量及比例【每月】【盈利变化描述】  1、ARPU值:该月充值总额/当月

6、付费用户数量、当月充值总额/当月平均最高在线  2、付费用户:该月有过付费行为玩家数量  3、新增付费用户数量  4、付费用户流失数量  5、付费流失率  6、活跃用户数量:该月登录过用户【针对道具】  1、每日购买量  2、每日使用量  3、转卖数量:购买在手里出售给其他玩家数量  4、转卖价格  5、流通速度:转卖总次数/参与转卖道具数量  6、购买者等级分布  7、使用者等级分布【产品分析】【信息收集渠道】  (1)数据分析(通过数据库或后台查询数据)    1、例行数据分析(每日、每周、每半月、每月、每季度)    2、项目数据分析(非例行/

7、重复、如开区效果评估、游戏修改评估等)【项目数据调查遵循的过程】  1、确定调查分析目的(证实、探索、预测)  2、达到调查分析目需要[来源:GameRes.com]哪些结论来支撑  3、获得原始数据如何分析(分析模型)  4、如何获取原始数据   (2)客服问题反馈(流程)   (3)自身游戏体验   (4)玩家直接交流(游戏交互、日常沟通、QQ群、小型见面会等)【内容】  (1)产品现状描述:通过参数反应目前游戏系统和运维平台情况   1、游戏世界描述(高峰/均在线、金钱监控、等级分布、特征怪物/物品/道具价格等)   2、运维平台及其它(下载量

8、、下载完成率、注册量、硬件使用率、客服相关数据等)  (2)玩家游戏行为分析:物理特征+外部行为+游戏行为+

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