数字媒体技术对动画设计的影响研究-论文.pdf

数字媒体技术对动画设计的影响研究-论文.pdf

ID:53034025

大小:264.71 KB

页数:3页

时间:2020-04-14

数字媒体技术对动画设计的影响研究-论文.pdf_第1页
数字媒体技术对动画设计的影响研究-论文.pdf_第2页
数字媒体技术对动画设计的影响研究-论文.pdf_第3页
资源描述:

《数字媒体技术对动画设计的影响研究-论文.pdf》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在行业资料-天天文库

1、第31卷第7期(上)赤峰学院学报(自然科学版)V01.31No.72015年7月JournalofChifengUniversity(NaturalScienceEdition)Ju1.2015数字媒体技术对动画设计的影响研究殷琳琳(黄山学院艺术学院,安徽黄山245041)摘要:随着信息技术的不断进步,人们对于数字媒体技术的应用也越来越广泛.数字媒体技术是一种跨媒体,且具有特殊的艺术表现形式和表现语句的新技术.数字媒体技术的创新使得动画设计也发生了相应的变化,各种动漫和动画在其基础上被创作出来.数字媒体技术的出现为动画设计和创造带来更加广阔的发展前景。让动画设计和创作有更加丰富的表现形式.

2、能让动画更加灵活生动与拥有充沛的情感.对于数字媒体技术在动画设计中的应用,能够对于传统的媒体技术模式。有着更加直观的行为、思想、艺术特征,能够吸引更多的观众。文章研究了动画设计中数字媒体技术的影响,为今后的动画设计创造提供科学的创造理念.关键词:数字媒体技术;动画设计;影响中图分类号:J954文献标识码:A文章编号:1673—260X(2015)07—0172—03随着现代技术信息的不断发展,出现了新型的工动画虽然将画面绘画的栩栩如生或者精巧美观,信息技术和新型的媒体技术,将其结合起来,为今但是制作过程过于耗费大量的时间且在制作过程后的信息技术发展提供更好的平台.如今,数字信中会出现许多繁

3、琐的任务.计算机动画技术的产生息与多媒体应用已经发展到各种领域当中,例如书将动漫的制作变得更为简单与科技化,其工作原理刊、影视业、逻辑动漫、互联网、摄影摄像等方面都来源与手工动画,只是运用了一种叫做关键帧的技有参与其中,移动通讯服务领域中也有数字技术和巧¨1_.这样只要在制作的过程中对关键帧进行操作多媒体技术的渗透,受到了其积极的影响.就能把后续工作交付给计算机制作,这样将大大减1动画的起源与发展短制作动画的时间,计算机制作动画的技术就很快动画是动画和漫画的总称,是中国大陆地区创的被使用在各个领域中.建特有的名词.该词最早出现在1993年创立的动2动画设计相关理论与技术漫出版同业协进会和1

4、998年开始发现的动漫讯息通过上段的阐述,我们发觉动画与日常生活中刊物《动漫时代(AnimeComicTime)>,因其特有的所看见的Flash等软件创造的动漫不是同一种类概括性被大陆地区开始被广泛使用开来.有些人把型的动画.下面我们将进行探讨.动画认为动漫,这其实是不正确的,动画包括了动在我们日常生活中常见的动画,尤其是在电影画和漫画.近年来随着社会的发展与科学的进步,和电脑上出现的动画,是将许多静止的图案制成动画已经从简单的漫画(ca~oon)、动画(comic)发的.这些图案会按照制作人安排好的顺序,以不同展到了动画电影、动画广告、游戏制作、影视视觉效的速度呈现,让观众看见运动发生的

5、轨迹变化的情果以及多媒体技术的创新和动漫教学等各方面,渐景.这些情景只受时间的先后顺序控制,所以大众渐被人们所熟知1.将这种类型的动画称之为“时序动画”.在现有的几我国最早的手工动画片是于1926年由上海的何算数教学中,大部分几何教学动画都是时序性万氏兄弟制作的《大闹画室》,随后我国又发行了多的嘲.时序动画在实际运用的过程中,在对于数学问部长片动画,如《黑猫警长》、《葫芦娃》、《魔方大厦》题的解答上出现了新要求,因为数学问题在运算中等,在国际上收到了认可和欣赏,其中多位代表的的过程往往是不能预知的,在面对这个问题的情况人物形象也在2015年的上北京举办的“致青下,提出了动画设计.动画设计诞

6、生于动态几何图春——中国经典动漫9O周年纪念展”上被重现.手形,它是将几个点的位置变化来改变画面的变化的基金项目:黄山学院2011年度校级“质量工程”建设项目艺术学院动画实训中心(2011SXSXO1)项目阶段性成果一172—动画,为了强调在同一个画面中不同目标所有的关制造时序动画的工具Flash的思维,将图层分成了联.点的位置能决定坐标的参数,也可以说动画设普通图层、引导图层和遮罩图层三种.引导图层中计的画面是由参数进行决定的.时序动画的创造又将分为普通引导图层和运动引导图层.普通图层中,最基本的工作就是绘制,过渡和衔接,主要是将在与引导图层产生联系后,就将成为被引导图层.画面的转动变得

7、更为流畅自然,这种工作能够运用在以时间控制的时序动画中可以将画面的变化作计算机技术自动生成[31.而动画设计的创造的问题为主要工作.在画面变化中的目标变化在与确定位则是在一个画面上不同目标之间的联系,目标的位置的驱动中,相干的联系目标坐标位置固定了,按置不单单是由时间控制,更是由目标之间的逻辑关时间顺序播放便成了动画.将制作图案中的物体理系所控制的.动画设计平台的制作功能不同于时序解为不同的目标,这个目标的位置和大小形状

当前文档最多预览五页,下载文档查看全文

此文档下载收益归作者所有

当前文档最多预览五页,下载文档查看全文
温馨提示:
1. 部分包含数学公式或PPT动画的文件,查看预览时可能会显示错乱或异常,文件下载后无此问题,请放心下载。
2. 本文档由用户上传,版权归属用户,天天文库负责整理代发布。如果您对本文档版权有争议请及时联系客服。
3. 下载前请仔细阅读文档内容,确认文档内容符合您的需求后进行下载,若出现内容与标题不符可向本站投诉处理。
4. 下载文档时可能由于网络波动等原因无法下载或下载错误,付费完成后未能成功下载的用户请联系客服处理。