动漫文化发展中的思考.doc

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1、动漫文化发展中的思考内容摘要:文章分析论证了动漫文化的发展,认为动漫产品的娱乐功能应得到大众的认同与肯定,动漫企业要重视民族性品牌形象塑造,从业人员综合素质培养,我国动漫产业的发展才能更加全面,前途更加光明。关键词:动漫产业,娱乐性,民族性综合艺术,随着2010年第二届屮国国际影视动漫版权保护和贸易博览会(以下简称“漫博会”)在东莞降下帷幕,动漫产业开发的道路愈來愈清晰,动漫生产——动画片播出——衍生产品开发——衍生产品销售——收益——再生产,这种国外已经发展起来的、较普遍的一种动漫商业模式,是值得我们借鉴的。漫博会举办的6天

2、,签约了125个项H,交易额高达127亿元,让无数动漫从业人员看到了动漫产业的美好前景。但也要认识到,动漫产业H前还存在一些问题,应从以下三个方面形成正确认识。一、重新定位动漫产品的趣味性、娱乐性。现代人们的生活丰富多彩,娱乐方式多元化,过去那种说教式动画已不适合现代市场经济建设的需要。人们需要动漫产站带来的会心一笑,在紧张的工作之后彻底放松,而不是训话。我国动漫的创作,大多数说教成分较强,显得枯燥而没有趣味性,忽略了娱乐功能。动漫产品缺乏娱乐性,就很难引起观众共鸣,这种文化产殆就无法推广。大胆的想象力和娱乐大众的功能是动漫艺

3、术的生命,如美国《飞屋环游记》中大胆的想象和引人入胜的情节,点燃了很多人掩藏在心里的梦想。《飞屋环游记》利用人们向往飞翔的浪漫心理进行了丰富的想象,让片屮人物天马行空地飞了一把,引起无数观众的共鸣和神往。片屮两位主人公真实性格的描写,紧凑细致的情节刻画,没有虚伪造作的说教成分,这些因素都是观众喜欢《飞屋环游记》的原因。同吋,这部商业大片也为制作方带来了丰厚的冋报。二、开发本土文化资源,创作具有民族特色的动漫产品。《狮子王》《花木兰》等一批国际动画巨片是在深圳加工制作的,在世界各国播出后取得了很好的票房成绩,相关动漫衍生品也取得

4、了很大的利润,深圳也成为了名副其实的“世界动漫制作加工基地”。然而《狮子王》《花木兰》的原创是美国,深圳制作方虽然做了大量的工作,但赚取的仅仅是加工费,最大的经济效益如版权、动漫衍生品制作授权等都是属于美国所有。可见屮国动漫制作的水平虽然已经进入了世界的前列,但屮国动漫作品却没能推出自己民族特色的文化品牌。尽管加工外包的动漫产品不存在发行和票房的风险,但没有自己原创的品牌,企业就很难持续发展,企业的动漫从业人员成了廉价的劳动力,无法分亨劳动的成果。一个好的动漫角色可以成就一个动漫产业。以美国迪士尼公司为例,米老鼠的成功打造,使

5、迪士尼动漫产业几十年长盛不衰,迪士尼主题公园、迪士尼角色衍生品制作、动漫版权营销等,使迪士尼成为动漫商业模式的典范。我国也有过经典的动漫角色,如上世纪60年代的孙焙空、哪吒等,但为吋缺乏营销策划的意识,未能很好地利用本土的文化资源,当市面丄充斥着米老鼠、机器猫的时候,我们才意识到动漫衍生品市场存在的巨大商机。紧随其后生产的本土原创的动漫衍牛品,很少达到预期的理想。2006年在国内公映的我国首部原创动漫CG大片《魔比斯环》,艺术和技术都达到了国际一流水平,然而票房惨淡。究其原因,《魔比斯环》的内容等与Z前美国动漫大片《魔戒》较像

6、,缺乏民族性和个性特色,因此,没有给观众留下深刻印象。《魔比斯环》耗资1.3亿兀,耗时5年,动用数百名动画师,虽然结局不尽人意,但难能可贵的是进行了一次有意义的尝试,为此后本土动漫的创作提供了栄贵的经验。三、动画是集科技、艺术、创意于一身的综合艺术,动漫从业人员应加强综合索养的培养。传统动漫制作靠画帅逐页绘制,耗费大量的人力物力。随着现代科学技术的发展,很多功能强大的动画绘图软件代替了徒手绘制,如maya>flash,photoshop等,使不少动漫爱好者可以尝试各种方式自由创作,加上后期制作,使观众获得了不同凡响的视听亨受。

7、flash是青少年普遍使用的软件,--度热播的连续剧《喜羊羊与灰太狼》就是用二维软件flash等制作的,画面风格简练,深受儿童欢迎。商业大片《阿凡达》用ma*和三维动作捕捉等软件制作,场面魔幻而逼真,给观众提供了一•场视觉饕餐大餐。这些作品,显示了现代科技的强大能量。H前,很多高校开设动漫专业,一些社会团体也开设动漫培训课程。高等院校的动漫专业,授课教师比较擅长于理论知识的指导,如动画原理、角色的艺术形象设计、剧情创意等,但他们缺乏业务实践经验,较少利用软件辅助生成动画,强调用传统手法逐页绘制以及基本功的重要性。而动漫培训班,

8、-•般会聘请动漫公司的动画师来讲授,他们有丰富的电脑操作经验,但在造型能力、审美取向、文学修养等方面又显得积淀不深。这两者应取长补短,兼收并蓄,既要利用现代科技手段,乂要保证作品的艺术灵魂。现实屮令人讨庆的老鼠,经过老迪士尼设计变得有趣可爱了,如果老迪士尼没有过硬的绘画基本功

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