多媒体虚拟现实技术.doc

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1、第六章多媒体虚拟现实技术虚拟现实VirtualReality,VR,是20世纪80年代末Reality,VR,20世纪年代末卅:纪8090年代初崛起的一种实用技术90年代初崛起的一种实用技术虚拟现实是多媒体技术发展的更高境界Internet.军事、医学、教育、商业、在Internet.军事、医学、教育、商业、娱乐甚至农业领域得到应用虚拟现实基本概念定义:虚拟现实是一种人与通过计算机生成定义:的虚拟环境之间可自然交互的人机界而。的虚拟环境Z间可自然交互的人机界而。第六章多媒体虚拟现实技术虚拟现实的基本特征浸入性:用户感到被虚拟

2、世界包囤,就好像完全融浸入性:用户感到被虚拟世界色I韦I,入其屮一样视觉浸入:使用者可以亲身体验虚拟环境真实直观的试图视觉浸入:触觉浸入:触觉浸入:允许使用者接触并感觉虚拟物体听觉浸入:模拟人耳感受声音方式,听觉浸入:模拟人耳感受声音方式,提供真实声音嗅觉浸入、味觉浸入:嗅觉浸入、味觉浸入:刚刚开始或尚未开始研究交互性:用户能通过自然的动作与虚拟世界的物体交互性:进行交互作用构想性:在虚拟现实系统屮,构想性:在虚拟现实系统屮,帮助人们获取知识和形成新的概念第六章多媒体虚拟现实技术虚拟现实的发展1929年1929年,Edwin

3、Link设计了第一台使乘坐Link设计了第一台使乘坐者具有飞机屮飞行感觉的乘坐器1990年在美国达拉斯召开的Siggraph会1990年,在美国达拉斯召开的Siggraph会Siggraph明确提出VR的主要内容的主要内容:议,明确提出VR的主要内容:实时三维图形生成技术多传感器交互技术高分辨率现实技术东北大学信息科学与工程学院人工智能与机器人研究所进行虚拟现实研究,器人研究所进行虚拟现实研究,其研制的足球机器人“牛牛”球机器人“牛牛”在国际大赛丄多次获奖第六章多媒体虚拟现实技术虚拟现实的主要研究内容人与环境融合技术高分辨率

4、立体显示器方位跟踪系统:方位跟踪系统:记录演员三维形体动作手势跟踪系统:手势跟踪系统:数据手套触觉反馈系统声音定位与跟踪系统物体对象的仿真技术几何仿真:几何仿真:快速建立不同层次的现实模型物理仿真行为仿真:行为仿真:在用户操作下或在其他景物的作用下场景状态的变化规律和变化过程第六章多媒体虚拟现实技术虚拟现实系统的基本组成虚拟世界、虚拟现实软件、计算机、虚拟世界、虚拟现实软件、计算机、输入设备和输出设备•五大部分输入设备虚拟现实软件虚拟世界计算机输入设备第六章多媒体虚拟现实技术虚拟世界:虚拟世界:可以交互的虚拟环境虚拟现实软件

5、:虚拟现实软件:提供实吋观察和参与虚拟世界的能力虚拟环境建模:CAD、虚拟环境建模:CAD、3DS动画制作、物理仿真、碰撞检测、动画制作、物理仿真、碰撞检测、交互模式输入输出设备第六章多媒体虚拟现实技术虚拟现实应用科学研究和科学计算可视化工程应用商业应用军事应用医学应用教育培训娱乐应用

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