简单聊天程序的设计与实现实验报告.doc

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1、实验2.7简单聊天程序的设计与实现班级:计科1301学号:5姓名:张蓉一、实验目的 1,掌握Socket程序设计方法2,掌握基于Socket的聊天程序设计方法3,进一步熟悉C语言或其他程序设计语言二、实验设备硬件:运行Windows操作系统的计算机软件:C语言或其他程序设计语言开发环境三、实验内容 1,使用基于Socket的程序设计方法设计聊天客户端和服务器客户端程序2,程序应能实现传输文字信息和聊天功能四、基本原理聊天程序是指能提供两人或多人聊天的应用程序,QQ程序采用的是C/S通信模式,服务器

2、跟客户之间主要有一对多和多对多模式,一对多模式是在服务器和客户端之间用客户端程序登录,验证用户密码,获取在线好友等信息,多对多模式则是在客户端与客户端之间,在线好友直接通信聊天,每个客户端上有实现服务端和客户端两个功能的部分,前者用于接收聊天数据,后者用于发送聊天数据。用C/S模式进行通信时,作为客户端在请求与服务器连接时需要知道服务器端的IP地址和端口号,腾讯公司的服务器有固定公用网址,客户能很容易的回去服务器的相关信息,在客户端与客户端之间通信时,可以通过登录QQ,让QQ服务器端获得该用户的I

3、P地址和端口号信息,然后通知其他要与该用户进行通信的用户,其他用户就可以连接该用户并与之通信。五、程序实现本程序采用基于面向无连接的UDP协议。需要用到的函数有bind()、sendto()、recvfrom()等设计一个基本的网络服务器有以下几个步骤:1、初始化WindowsSocket2、创建一个监听的Socket3、设置服务器地址信息,并将监听端口绑定到这个地址上4、开始监听5、接受客户端连接6、和客户端通信7、结束服务并清理WindowsSocket和相关数据,或者返回第4步客户端程序框架

4、类似程序源代码:(1)服务器端代码:#include#includevoidmain(){WORDwVersionRequested;WSADATAwsaData;interr;wVersionRequested=MAKEWORD(1,1);err=WSAStartup(wVersionRequested,&wsaData);if(err!=0){return;}if(LOBYTE(wsaData.wVersion)!=1

5、

6、HIBYTE(wsaData.

7、wVersion)!=1){WSACleanup();return;}SOCKETsockSrv=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0);SOCKADDR_INaddrSrv;addrSrv.sin_addr.S_un.S_addr=htonl(INADDR_ANY);addrSrv.sin_family=AF_INET;addrSrv.sin_port=htons(6666);//设置端口号为6666bind(sockSrv,(sockaddr*)&addrSrv,sizeof

8、(sockaddr));charsendBuf[100];charrecvBuf[100];chartempBuf[200];intlen=sizeof(sockaddr);SOCKADDR_INaddrClient;while(1){recvfrom(sockSrv,tempBuf,strlen(tempBuf),0,(sockaddr*)&addrClient,&len);if('q'!=tempBuf[0]){sprintf(recvBuf,"%ssay:%s",inet_ntoa(addr

9、Client.sin_addr),tempBuf);printf("%s",recvBuf);printf("pleaseinputyourdata:");gets(sendBuf);sendto(sockSrv,sendBuf,strlen(sendBuf)+1,0,(sockaddr*)&addrClient,len);}else//若接收到'q',则退出聊天{printf("%srequesttoquitthechatplatform.",inet_ntoa(addrClient.s

10、in_addr));sendto(sockSrv,"q",strlen("q")+1,0,(sockaddr*)&addrClient,len);break;}}closesocket(sockSrv);WSACleanup();}(2)客户端代码:#include#includevoidmain(){WORDwVersionRequested;WSADATAwsaData;interr;wVersionRequested=MAKEWORD

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