一切为了游戏为了游戏的一切-论文.pdf

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1、有节奏’“h。ti’、%。电子游戏,又称视频游戏或者电玩游戏,是指使用者借助电毒备进行的一种娱乐方式。它的体验形式,随着社会的发曝、科技的步,不断发生着改变。无论是从笨重的游戏主机到轻便的掌上游机,还是从旋钮操作、按键操作到触屏操作;这._-切都是为了让玩得到更好的游戏体验?i≥t,更好的游,警亨爨豪?蕊j警≥。_一:+。\、:《0X、“乖斗学芑4小时i51———。。镥r▲聚焦ISciencein24hours除了视觉感受,触感也是完善现实游戏体验的重要感观。但由于受到技术限制,更多的厂商一直停留在使用电动机运转,使设备产生震动来表现游戏中的各

2、种反馈,但简单的震动显然已经不能满足玩家的需要了。索尼公司在不久前为其研发的热反馈技术申请了专利一。这专利技术的独到之处在于,能够让玩家在游戏时体验到游戏进程中的温度变化一。想象下:你操控的游戏角色正在穿越一片白雪皑皑的;东土地带,而进入这片荒芜的地区前,手柄就已经开始变凉,你必须在手指冻僵前找到正确的路线,加速前进。这是何等的新体验。在热反馈技术的支持下,各种类型的游戏又多了一种能让玩家大呼过瘾的享受。例如在射击游戏中,如果你开枪过于频繁,手柄就会快速发烫,模拟出真实手枪射击后的温度,迫使玩家暂停进攻,直至手柄冷却。有趣的是一,该专利还提供了

3、项很贴心的功能:如果传感器探测到玩家手掌温度过高,便会自主降温,反之亦然。这项功能对长期处于高度紧张56

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