景观2013:《风景园林设计要素》[美]诺曼·K·布思-著.doc

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1、《风景园林设计要素》[美]诺曼·K·布思著第七章设计程序有时候设计程序也可以理解为解决问题的程序。对于园林设计师来说,设计程序主要包括下课步骤:一、承担设计任务二、研究和分析工作(包括园址调查)(1)准备基本图纸:现状平面图,简明,清晰,因为在设计程序较后的步骤中要用它(它可以是复制品)。其上的图例不要画得太复杂,太细致。(2)园址现状景物分类(收集资料)和分析(评估):决定与分类和分析最有关的情况。(3)征求园主要求:(4)展开设计:设计规划是一个包括全部设计要素和设计需求问题的大纲或检核表。它具有两个目的,一是作为园址调查分类和分析、征求用户意见的综合

2、摘要,二是作为同设计目的再次比较的清单。三、设计(1)功能分区图:这些圆圈和抽象符号的安排,是建立功能与空间的理想关系手段。在制作理想的功能分区图时,设计者必须考虑下列问题:1.什么样的功能产生什么样的空间,同时与其它空间有何衔接。2.什么样的功能空间必须彼此分开,要离多远?在不调和的空间之间,是否要阻隔或遮挡?3.如果将一空间穿越另一空间,是从中间还是从边缘通过?是直接还是间接通过?4.功能空间是开敞还是封闭?是否能向里看,还是由里向外看的空间。5.是否每个人都能进入这种功能空间?是否只有一种方法或多种方法?注:理想的功能分区图是画在白纸上,不用任何比例

3、,并与园址已知的任何条件均无关系。6.一个简单的圆圈表示一个主要的功能空间。7.功能空间彼此间的距离关系或内在联系。8.每个功能空间的封闭状况(开放或封闭)。9.屏障或遮蔽。10.从不同功能空间看到的特殊景观。11.功能空间的进出口。12.室内的功能空间与预想的室外空间一致。13.注解。注:必须深入研究理想的功能分区的各种不同布局。不要太固执地坚持一个方案,除非问题简单到只需要一个显而易见的答案。(2)与用地相关环境的功能分区图(园址功能关系图):园址功能关系图将表示与理想功能分区图一样的内容,不同之处在于多了两个附加考虑因素:1功能空间必须表现精确的基地

4、条件,包括与原有建筑的内部房间的关系。2功能空间必须依据比例、尺度来绘制,以助记忆。(3)设计构思图(初想图):由园址功能关系图直接演变而成。两者不同之处是,初想图的图面表现和内容都较详细。值得注意的是,一些设计者将园址功能关系图与构思图结合在一起,成为一张图。这一步的关键在于,在不妨碍或影响下一步造型设计的基础上,尽可能细致深入地考虑功能关系和尺度。而且还得对每一因素所用材料和高度加以要求。(4)造型研究:设计师根据头脑中的造型基本主题,把图上的圆圈和抽象符号变成特定的、确切的造型。一个好的设计其建筑和环境是相互协调的,并出现一种强烈的相同造型主题的感觉

5、。要使园址与建筑融为一体,在研究设计造型构图时的第一步,是延伸和强调印象线,有时称“强感线”。这种概念,必须直接将建筑平面上的线条延伸到环境中去,使建筑和环境都共存着统一的线型。当远离建筑时,这种方法的表现就不太重要了。造型与初想图一样,只处理植物材料的外观形态,而不管植物的细部。关于造型阶段,最后在强调一句,它最适用于较小的园址(2hm平方或更小),不适合于大面积园址,如公园规划或风景区的开发上。(5)初步设计:(6)设计草图(总平面草图):总平面图要考虑的问题如下:1.全部设计素材所使用的材料(木材、砖、石材等)、造型。2.画在图上的树形,应近似成年后

6、的尺寸。尺寸、形态、色彩和质地,都得经过推敲和研究。在这一步,画出植物的具体表现符号,如观赏树、低矮常绿灌木、高落叶灌木等,都应确定下来。3.第2页共2页《风景园林设计要素》[美]诺曼·K·布思著设计的三维空间的质量和效果包括每种元素的位置和高度,例如树冠、凉篷、绿廊、绿篱、墙及土山。换言之,所有素材彼此之间高度关系都必须加以考虑。1.等高距一般为1~2m。这要看设计的复杂情况和规模。注:将草图纸套在造型图上,做出各式不同类型的草图。总体设计平面草图均是用徒手在图上做出全部的设计因素,它利用线条的虚实,粗细使图面的效果明确清楚,易于识图。(1)总体平面图(

7、正式总体设计图):正式图是以传统的制图学方式加以表现,比起草图来更严谨和规范。正式图的一些建筑线、产权线和硬质结构因素(如墙、平台、步行道等)的边缘是利用丁字尺、三角板等绘图工具绘制而成。然而其它因素如植物仍然是徒手绘制。(2)局部设计:对于一些较小的园址,如住宅或一小型公园,总体图和局部图用一张图就行了。局部放大图与总体图有同样的内容,还附加下列细节:1.建筑层底层平面的全部房间,门和窗等。2.平面要做的内容有如,屋顶平面(用轻的虚线表示)、地下排水口、水龙头、电源插座、窗户、墙、空调机等。3.单体与群体植物的分类和标名,得根据植物的大小、形态、色彩和质

8、地。如局部设计是设计程序中最后一个阶段(在没有更深入、更细的设计存

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