Facebook360的设计师,分享其设计思路与经验心得.doc

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1、Facebook360的设计师,分享其设计思路与经验心得本周译文的标题和上周关于Evernote改版的那篇很像,实质也很相似,同样来自官方的产品设计团队。本文来自FacebookVR团队的设计师GabrielValdivia,为我们讲述了这款备受关注的新产品诞生背后的一些设计思考与经验心得。无论你是否有在进行VR项目,这样的官方团队经验讲谈都是很不错的阅读素材。我是这么想的。话说这个人大概是JulieZhuo的手下吧,有点羡慕。下面进入译文。FacebookVR设计团队的使命是为人们提供身临其境的数字化体验。我们相信,突破2D屏幕的叙事及体

2、验方式能够将人与情境,甚至是人与人之间的互动关系推向更深的层次。如今,所有平台的Facebook都已经提供了360°照片及视频的支持能力,用户共发布了超过2500万张的360°照片以及超过100万部360°视频。数量虽然惊人,但这些内容的分布却较为分散,你很容易在feed流当中错过它们,而且戴上VR头显之后更加难以导航浏览。Facebook360在过去的几个月里,我(英文原文作者)所在的团队一直在为Facebook360进行设计。这是一款面向三星GearVR的产品,旨在将Facebook平台上的360°照片及视频以更加沉浸化、更易发现的方式

3、提供给用户。这也是Facebook首次面向VR平台打造独立的app产品。Facebook360带来了一站式的沉浸体验。你可以集中浏览所有你关注的友人或主页发布的全景照片和视频,并能探索更多有意思的全景内容。整个app分为四个部分:发现:媒体公司、团队或个人作者发布在Facebook上的那些最热门的360°内容全部汇集于此。关注:你在Facebook上关注的友人或主页所发布的360°内容。收藏:你在Facebook移动端或桌面端app当中收藏过的所有360°内容。时间轴:你所分享过的360°照片或视频将在这里以时间轴的形式呈现,对你而言仿佛记

4、忆流一般。我们重点关注于怎样打造出一套既能折射出用户多年来在传统平台上的使用习惯、同时又能充分利用新平台沉浸化特性的VR体验模式。我们每周都会召集一些拥有不同行业背景的用户进行测试,自始至终通过这种方式不断的验证着我们的想法与设计方案。与传统平台的共生关系在产品设计过程中,我们越发清晰的意识到,通过传统平台上的Facebook浏览360°内容的体验情境与VR当中的完全不同。人们每天都会多次使用手机或桌面设备访问Facebook,模式较为碎片化,而VR使用行为的持续时间更长,使用意图更为明确;人们通常会挑选一个时段出来专门用于沉浸化体验。此外

5、我们还发现,人们虽然很喜欢360°内容,但像一直以来那样举着手机同时左右转身进行观看的方式仍然相当不便,尤其是在公共场合。Facebook360中的“收藏”部分便是为了解决这一问题而存在的–你在手机上访问Facebook时,可以将feed流当中的360°内容收藏起来,然后在方便的时候通过VR设备搭配Facebook360来访问这些内容。这样,人们便不会因为日常场景当中的不便而错过他们喜欢的360°内容了。这是一种传统2D媒介与VR环境互相配合、共生共存的生态机制–我们不必也无法要求人们去刻意改变日常场景中的行为模式,只要引导他们在更加便利的

6、情境当中通过特定的方式来获取更加沉浸化的体验即可。我们的另一个目标就是通过Facebook360帮助人们发现更多的优质内容。为此,我们设计了“发现”界面,这里汇集了Facebook当中所有的热门360°内容,你在观看的同时还可以关注作者,以此逐渐获取到更多自己感兴趣的内容。设计思路我们在Facebook360的设计历程当中始终遵循以下五条设计思路:1.被动式的沉浸化体验通过测试,我们发现多数的GearVR用户并不会在站立状态下使用设备。他们通常会坐在沙发或床上进行使用,而且他们表示,长时间的通过触控板进行操作会让人感到非常疲劳。这些发现对F

7、acebook360的导航与交互机制的设计产生了重要的影响。举例来说,很多产品需要人们在内容列表与详情状态之间反复切换,对于VR来说,这是一个较为严重的交互痛点。我们的解决方案是,当你浏览过当前的360°照片或视频之后,系统会自动帮你切换到下一篇内容,你无需进行任何返回列表状态的操作。这种模式就像无缝衔接的叙事幻灯片,人们在多数时间内无需手动进行繁琐的操作,只要找个最舒服的姿势坐下,将自己沉浸到内容当中便好。在“发现”、“关注”、“收藏”和“时间轴”各自的网格视图中,你可以注视并点击任何一张缩略卡片来进入预览模式;如果你觉得内容不错,还可以

8、注视并长按这张卡片的任何地方,籍此唤出针对该内容的互动选项,或是通过注视并点击内容摘要来查看更多信息。2.多种交互方式在允许的情况下,我们会为每个操作设计补充性的交互方式。这样,

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