赏金猎人(好运姐)爬坑攻略

赏金猎人(好运姐)爬坑攻略

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时间:2017-12-16

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1、赏金猎人(好运姐)爬坑攻略文章来自:LOL视频www.qushiw.com  以下攻略适合范围请各位看官自信抉择,Birdsky不是大神,只是一个混迹在LOL的普通玩家,写的攻略也请各位看过觉得有益就好,觉得不好的请右上红叉离开,谢谢!技能介绍   大步流星(被动)厄运女郎在7秒内不受到攻击会获得25(+4/秒)移动速度提升,最多提升70  对于这个技能我没有什么可以多说的,这个被动的存在可以让赏金在前期的一段时间内没有鞋子也能保持回到线上的速度,一个挺不错的被动   一箭双雕(Q)厄运女郎向一个目标单位射击,造成35/70/105/140/175+(物理攻击*0.75)并对目标

2、背后的第一个目标造成此数值的120%伤害。  冷却时间:9/8/7/6/5施法消耗:70/75/80/85/90点魔法值  这个技能是Birdsky需要着重讲到的技能,熟悉的利用此技能才能再线上体现出赏金的前期压制能力,但也请切记Q的耗蓝是很多的,请注意在消耗的同时保证自己的蓝量,否则在需要爆发时突然发现自己没有蓝是恨尴尬的。   黑枪射击(W)被动效果:厄运女郎每一次攻击都会对她的目标造成额外的6/8/10/12/14+(法术强度*0.05)点伤害,该效果可以累积4次  主动效果:在6秒的持续时间里,厄运女郎的攻击速度将会提升30%/35%/40%/45%/50%并且她的攻击能

3、使目标所受到的治疗效果和生命恢复效果减半  冷却时间:16秒施法消耗:50法力值  Birdsky觉得这个是赏金最OP的技能,个人感觉比大招的效果还要OP,拥有了W技能的赏金在前期并不惧怕和对面的ADC对点换血,毕竟能叠加4次的被动效果和攻速提升能够在前期配合Q技能打出很高的伤害  枪林弹雨(E)厄运女郎将数以百计的子弹射向天空,并在0.5秒后,这些子弹将如雨点一般落在目标区域,在两秒时间里,对敌人造成90/145/200/255/310+(法术强度*0.8)点魔法伤害,以及20%/28%/36%/44%/52%的减速效果,减速效果持续一秒  冷却时间:15秒施法消耗:80法力值

4、  Birdsky看过很多的介绍,都说在前期没有点出E技能,但是Birdsky觉得在前期3级时还是可以点出一点E技能的,毕竟这个技能对于赏金的追杀和逃生是有着至关重要的关系的。。在Birdsky的经验里,没有点出E技能的时候,很多情况都是在没有点燃时对方就用极限血量逃生了,而且在对点的时候E技能可以帮你建立一定的伤害以及一个减速效果,虽然很多人都觉得无关痛痒。还请各位看官自行选择吧。  弹幕时间(R)厄运女郎向前方锥形范围内引导一次子弹弹幕,持续两秒。每发子弹会造成65/95/125点基础伤害,以及附加伤害(附加伤害会在0.25*法术强度和0.445*物理攻击之间选择最大值)每个

5、目标最多会中8颗子弹  冷却时间:120/110/100秒施法消耗:150点法力值  这是所有的ADC中最可怕的大招,没有之一。在一个装备成型的赏金面前,就算是坦克吃完一套大招也是很伤的,在后面我会提到一些出装的方式,以便大家参考。符文及天赋  以下的符文和天赋,都是Birdsky自行搭配,仅供参考,谢谢。  这一套是Birdsky的通用ADC符文,在魔抗哪里我选择了4个成长回蓝和一个攻击力符文,这样可以让你的攻击力能达到16点,这个版本的物穿我是不太推荐了,个人感觉没有攻击力的在前期的收益来的大。  而这一套符文是配合努努出门多兰剑使用的,配合上努努的攻速和两个吸血的符文,能在

6、前期对线时没有那么的惧怕消耗,可以通过装备和符文的回复能力在线上补刀和赖线。   天赋这里我选择了21/9/0的天赋也可以使用14/13/3或则是17/13/0的天赋,这里我就不多做解释了  我选择21/9/0的天赋是因为为了配合破甲大招为团队提供输出,我下面会列出我的出装,请各位合理搭配出装情况  出门装:+*2或则出门。  这里会有一个分水岭。如果是长剑出门的话,可以选择合成之后转出当然在此之前如果钱不是很够的话可以选择+  或则是然后转出  至于多兰的话也可以从上选择,如果各位先出了黑切的话,那么请在后面补出。如果是先的话那么就没有多大必要了。  如果是先那么后面的装备可以

7、选择或之后或请各位自行选择。如果地方阵容有两个以上护甲超过140点请先如果没有的话可以选择最后我想说的是Birdsky个人选择的生存装备是而不是这个看个人选择吧  总结一下出装:个人输出装备:(或)(或)  团队破甲大招流: (或)个人经验  以下为个人经验,仅供参考。谢绝喷子。  对线期:赏金在对线时,个人感觉除了皮城的拥有射程优势压力比较大以外其他的都不是很大,能合理的使用技能在前期无论打谁都不会太亏。这里我想强调的就是一点Q技能是指目标身后,这个目标身后是跟你的走位有关系的

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