王靓算24点教学设计.doc

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1、《算24点》教学设计与说明连云港市苍梧小学王靓[教学内容]二(上)第86~87页内容。[教材简析]这是一次以玩扑克牌游戏为载体的数学活动。通过活动,不仅可以练习已经学过的加、减、乘、除法的计算,而且可以激发学生练习计算的兴趣,培养他们的合作精神和创新意识,发展数学思考,提高解决问题的能力。活动分三段进行安排。“学一学”,让学生先学习根据3张牌上的数算出24,再学习根据4张牌上的数算出24,从而掌握游戏的基本规则以及相应的解决问题的基本思考方法。“试一试”,让学生根据指定的三组牌(每组4张)上的数想办法算出24点,进一步掌握算“24点”的主要策略,积累活动的经

2、验。“比一比”,让学生运用初步掌握的方法分组开展游戏,并通告比赛的形式吸引学生积极参与小组活动,是学生在活动中进一步锻炼计算能力,获得相应的发展。[教学目标]1.掌握算24点的基本方法,在加、减、乘、除口算练习中,进一步提高口算能力。2.知道不同的牌可以算出24(偶尔不能算出24),相同的牌有不同的算24点的方法,提高解决问题的策略和能力。3.增强学生学习数学的兴趣,进一步培养学生的竞争意识、合作意识和探索能力。[教学重点]初步掌握计算“24点”的基本方法,激励学生主动探索解决问题的策略。[教学难点]掌握算“24点”的主要策略,根据3张或4张牌数选择运算方法

3、计算出24。一题多解,积累活动经验。[教学准备]每人准备1(A)、2、3……9的扑克牌各一张。[教学过程]一、谈话揭题,交代方法谈话:这节数学课,同学们和老师都带来了扑克牌,扑克牌是一种娱乐工具,它的玩法很多,有争上游、打升级(80分)、斗地主、掼蛋……今天我们就来算24点。(板书课题:算“24点”)你知道算24点是怎样玩的吗?指名回答。-4-明确:今天我们就是用A~9九张扑克牌来做数学活动游戏,把A当作“1”,拿出其中的2张牌、3张牌或4张牌,用加、减、乘、除进行计算,每张牌只可用一次,算出得数是24。二、由易到难,掌握方法1.第一环节——“练一练”:2张

4、牌算24点提问:师出一张牌3,你能从自己手中拿出一张牌,用加、减、乘、除法和我这张牌进行计算,算出24吗?学生指明回答。不错,3×8=24(教师板书)。你出的牌8和老师的牌3对对碰,碰出了火花。教师依次出牌4、6、8,让学生从自己手中拿出一张牌,进行对对碰,碰出火花。讨论:教师出1、2、5、7、9中的牌,你能从自己手中拿一张牌和我碰成24吗?学生小组讨论,然后指明回答。(不能)小结:2张牌算24点,可以直接用乘法算出。见到3,想8;见到4,想6;见到6,想4……【设计说明:从简单的两张牌算起,引导学生可以利用口诀——三八二十四,四六二十四进行运算。初步感知算

5、24点。】2.第二环节——“学一学”:3张牌算24点谈话:第一环节结束了,看来2张牌算24点,比较简单。下面我们加深难度,进入第二环节:3张牌算24点。教师出牌7、6、3,看谁先算出24?提示学生:见到6,想4。7和3这两张牌怎样算,能够得到4?学生小组交流、汇报:7-3=4,4×6=24。教师板书。谈话:刚才,我们小组合作,算24点。表现的非常团结。下面继续小组活动,请看牌,课件出示(A组:2、3、4B组:9、8、3C组:3、5、9)看哪一组先算出24。学生小组讨论,再算一算。学生自己将算法展示到黑板上。学生板书:2、3、49、8、33、5、92×3=69

6、÷3=33×5=156×4=243×8=2415+9=24【设计说明:根据3张牌上的数算出24,掌握计算“24点”-4-的基本方法。为下面计算4张牌的学习做铺垫。】2.第三环节——“试一试”:4张牌算24点(1)课件出示4张牌:A258各小组合作交流,如何运用这四张牌算出24点,鼓励学生用不同的算法。小组汇报各种算法。学生可能运用的算法有:5-1=48-2=64×6=245+1=66÷2=33×8=245+1=68÷2=46×4=24【设计说明:一题多种算法,进一步掌握算“24点”的主要策略,积累活动的经验。】(2)课件一次出示三组牌:4、5、7、83、A、

7、7、95、6、5、3谈话:上面每组4张牌怎样算,最后得24?让学生试着算一算。把计算的方法与同学交流一下。汇报这三组4张牌的24点算法。学生可能的算法是:4、5、7、83、A、7、95、6、5、35÷5=11+3=46×4=249÷3=31+7=83×8=244+5=97+8=1515+9=244.第四环节——“比一比”:小组比赛算24点小组游戏:夺星比赛——算24点(1)组长准备一张纸,没算出一组牌为自己画★,最后数一数自已一共得几颗星。(2)比赛规则:小组4人,没人出一张牌,4个数,如果计算的最后结果得不到24,就换牌在算。如果谁最先算出24,就获胜,就

8、可以加一颗星。(3)评价。数一数一共得了几颗星,比一

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