三维基本建模(第1课).ppt

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1、三维建筑动画(3DMAX)主讲人:朱燕舞基本建模及变换操作一(3课时)3DMAX第一讲视窗介绍、几何体介绍常见快捷键1、全部可见:Z2、最大化当前窗口ALT+W3、快速渲染F9(若渲染为上次窗口可按SHIFT+Q)保存位图文件,点击窗口黄色按钮。4、四个视图恢复(1)顶视图:T(2)前视图:F(3)左视图:L(4)透视图:PW,移动,E旋转R缩放H按名称选择8改变渲染背景ALT+B改视口背景复制,SHIFT+移动CTRL+单击(添加选取)ALT+单击(减少选取)g—打开关闭网格三种选择方式1、单击2、框选3、H按名称选择几何体运用操

2、作方法:选择命令面板中的“创建(Create)”面板,在默认的“几何体(Geometry)”页面下,选择下拉列表:——“标准几何体”包括的10种标准几何体;——“扩展几何体包括的13种扩展几何体。图“创建(Create)”面板3.创建方法卷展栏提供创建物体的方式。不同的物体有不同的创建方式,可在一组单选按钮中进行选择。物体创建时一般都要拖动鼠标画出一个方框(或圆框),单选按钮组所提供的大多是关于此方框(或圆框)的定位方式,如:圆柱(Cylinder):中心或边缘;方体(Box):“正方体”和“方体”图CreationMethod卷展

3、栏4.键盘输入卷展栏“键盘输入(KeyboardEntry)”卷展栏提供键盘输入创建方式,用于创建需要精确定位和尺寸的物体。①微调框X、Y、Z:提供物体轴心点在世界坐标系中的坐标,是所有物体共有的一项,可用于输入精确值。②按下鼠标左键不放:通过上下拖动鼠标来快速改变微调框中的数据。确定位置和尺寸后。③单击其上“创建”(Create):可完成物体的创建.“建立贴图坐标(GenerateMapping)”复选框,如图4-6所示,功能:用于控制是否在物体表面产生坐标系,如果创建的物体最终不需要贴图坐标时,请不要选它,否则会增加计算量和耗费

4、内存。5.参数卷展栏包括所创建物体的有关参数,不同物体的参数选项也不同。4.1.2创建几何体的方法1.拖曳方式2.参数方式3.特殊选项和参数说明4.在几何体的表面再创建一个几何体5.修改几何体两种常用创建几何体的方法:拖曳方式__拖动鼠标在视图中直接画出几何体参数方式__通过键盘输入参数来生成几何体1.拖曳方式单击“方体(Box)”按钮后,用鼠标在顶部(Top)视图中拖曳出一个矩形后,松开鼠标左键。紧接着向上或向下移动鼠标,获得长方体满意的高度后,单击鼠标左键,一个长方体就创建完成了,如图所示。说明:①按下〈Ctrl〉键不放,同时用

5、鼠标左键拖动,可以建立截面为正方形的长方体。②用拖曳方式创建几何体时,在几何体尚未被完成之前,单击鼠标右键可取消本次创建。2.参数方式单击“方体(Box)”按钮后,打开创建面板上的“键盘输入”卷展栏,依次输入轴心点坐标和长方体的长度、宽度及高度后,单击“创建(Create)”按钮即可完成长方体的创建。说明:当新建几何体仍在选中状态,尚未执行过其他命令时,可以通过“参数(Parameters)”卷展栏中的微调按钮来调整参数值,或直接重新输入参数值,如图所示。图“键盘输入”和“参数”卷展栏3.特殊选项和参数说明(1)在方体的“创建方式(

6、CreationMethod)”卷展栏中,有两个单选按钮:“方体(Box)”可创建任意长方体,“正方体(Cube)”则只能创建正方体。(2)段的设置:“长度分段数”“宽度分段数”“高度分段数”这些可调节数据是对长方体做修改和渲染用的。如将长方体修改成大地、海平面、山脉等。——段数越多,对物体进行修改后的变化越平滑,渲染效果越好。——随着段数值的增加,计算量就越大,同时也要耗费更多的内存。因此设置段数时,在不影响效果的情况下应尽可能的小(创建其他几何体时,有关“段数”的用处同样,以后就不再说明)。5.修改几何体建立一个几何体后,如果又

7、执行了其他命令,改变“参数(Parameters)”卷展栏中的参数将不会对该几何体产生效果。使用命令面板中的“修改(Modify)”面板。→单击“选择物体(SelectObject)”按钮,→在任意视图中单击欲修改的物体,将其选中。→单击“修改(Modify)”面板图标→在其“参数(Parameters)”卷展栏中修改参数,发现视图中的长方体同时发生变化,如图4-10所示。图4-10修改几何体4.1.3创建标准几何体1.锥体2.球体3.几何球体4.圆柱体5.圆管6.圆环7.棱锥体8.茶壶9.平面1.锥体锥体(Cone)包括与之相近的

8、圆台、棱锥、棱台以及它们的局部模型。形状由3个参数决定:底面半径(Radius1)顶面半径(Radius2)高度(Height)(1)创建锥体在“物体类型(ObjectType)”卷展栏中单击“锥体(Cone)”按钮,→在顶部(Top

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