基于RPG Maker XP的“南国精英”游戏地图制作.pdf

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1、ISSN1009—3044E—mail:eduf@dnzs.net.enComputerKnowledgeandTechnology电脑知识与技术http://www.dnzs.net.enVo1.10,No.1,January2014Tel:+86—551—6569096365690964基于RPGMakerXP的“南国精英"游戏地图制作黄俊卓,李亮(广东外语外贸大学南国商学院信息科学技术系,广东广州510545)摘要:RPG游戏是游戏界的一大类型,深受人们的喜爱。利用RPGMakerXP可以方便快捷的开发出受人喜爱的RPG游戏,该文主要介绍在利用RMXP软件制作RPG游戏时,通过AI

2、去制作游戏地图。关键词:RMXP;RPG;AI;游戏地图中图分类号:TP311文献标识码:A文章编号:1009—3044(2014)0卜O147—04”SouthernElite”GameEventProduceBasedonRPGMakerXPHUANGJun—zhuo,LILiang(TheDepartmentofInformationScience&Technology,GuangdongUniversityofForeignStudiesSouthChinaBusinessCoHege,Guangdong,Guangzhou510545,China)Abstract:RPGtyp

3、egameisabiggalneworld,lovedbythepeople.UseRPGMakerXPcaneasilyandquicklydevelopedbythepopularRPGgame,thispaperdescribestheuseofRMXPRPGgamesoftwareproductionbyAItOmakethegamemap.Keywords:RMXP;RPG;AI;gamemap1概述RPG,中文译名角色扮演游戏,英文全称RoleHayingGame。日本Enterbrain公司开发出一款专门用于制作RPG类游戏的软件——RPGMakerXP。RPGMakerX

4、P中文译名为RPG游戏制作大师XP,简称RMXP,RMXP为RPG游戏的开发提供了许多素材和技术支持,使玩家可以轻松开发出属于自己的角色扮演游戏。该软件不仅可以使用自身素材库中的素材进行游戏开发,也可以使用其他软件制作出适用于自己所需的游戏素材进行游戏开发。利用RMXP制作RPG游戏时,制作游戏地图是必不可少的步骤,虽然RMXP中提供了许多制作游戏地图的素材,可是很多时候却不适用于自己的游戏之中,故本文介绍如何利用AI制作《南国精英》的游戏地图。2游戏地图的制作游戏地图是制作~个游戏的前提之一,而且游戏画面的好坏与游戏地图的质量息息相关,优美的游戏画面更有助于吸引玩家。本游戏的设计目的在

5、于让即将就读与南国商学院的新生了解校园环境和文化,因此地图设计的色彩运用必须是积极向上的。该文主要讲述的是如何使用AI{~lJ作《南国精英》的游戏地图并将其应用到游戏中。2.1AI介绍AI(AdobeIllustrator),是一种应用于出版、多媒体和在线图像的工业标准矢量插画的软件,作为一款非常好的图片处理工具,AdobeIllustrator广泛应用于印刷出版、专业插画、多媒体图像处理和互联网页面的制作等,也可以为线稿提供较高的精度和控制,适合生产任何小型设计到大型的复杂项目。本游戏的地图制作使用的是AICS6版本,与之前版本不同,CS6除了在增加大量新功能与问题修复之外,还优化了内

6、存和整体性能,提高处理大型、复杂文件的精确度、速度和稳定性,因此为设计工作提供了很多方便。2.2制作游戏地图首先是地图的整体规划,新建一个文件(map),用色块绘制出地图的整体形状一模块化,如图1所示。另外,为了提高工作效率和防止错误丢失,再新建一个文件(建筑),绘制各个模块中的建筑。作为一款校园游戏,地图的建筑绘制尤其重要,它是最具有象征性的,能使游戏更具有亲切感。因此,在前期拍摄的校园内的建筑图片为绘制工作提供了一个很好的参考。在绘制时,主要用到AI中图形工具,钢笔工具,渐变工具,变形效果等,每画一个建筑的时候新建一个图层,以便完成绘收稿日期:2013—12—05基金项目:2012年

7、广东省大学生创新创业训练计划项目(1262012008)作者简介:黄俊卓(1991一),男,广东人,2010P~计算机科学与技术专业本科在读;李亮(1990一),男,广东人,2010~-计算机科学与技术专业本科在读。本栏目责任编辑:唐一东多媒体技术硬其应用⋯147ComputerKnowledgeand曲no电脑知识与技术第10卷第1期(2014年1月)classSpritesetMap_definitialize#生成显示端口@v

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