那些年我们的游戏主机.pdf

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1、▲聚焦I那些年我们的游戏主机木易电子游戏机从诞生到现在,只不过短短40余年的时间,却已经历了7个时代的跨越。每次创新都代表了当时科技水平的高度一,也成为代人脑海中永恒的回忆。早在1968年▲巴尔就开始思考如何制造一套真正意义上的,美国人拉尔夫电子游戏系统。经过长达4年的研发和测试,这套系统终于在1972年问世,它的名字叫做“奥德赛”。“”是世界公认的第一台家用电子视频游戏机奥德赛,在当时那个年代,它“”已经非常完美了一。拉尔夫认为,奥德赛是个不折不扣的数字主机,虽然这一个独立的模拟信号输出转换装置个主机拥有

2、,并且采用了大量非数字化的元件“奥德赛”,但是主机的工作原理是基于不同部件之间的电子信号转换的。还配备了独立的卡槽,玩家可以自主更换有着不同内容的游戏卡带。这个主机甚至提供了一个扩展槽,通过这个扩展槽,游戏厂商可以配合游戏软件设计,扩充芯片,使主机实现更多的效果(类似任天堂SFC的FX芯片的作用)。美中不足的是“”,奥德赛是个哑巴,它缺少声音元件,不能发声。“”“的控制器是两个旋钮控制器一奥德赛。这种控制器其实是种拿来主”80后可能还记得家里那台古老的黑白电视机义,,上面分别有两个用于选择频道和调节音量的旋

3、钮“奥德赛”。这种黑白电视机就是模仿的对象。Atari2600是雅达利在1977年10月发行的一款游戏机,在当一时一部真年风行,成为电子游戏的第二代代表主机,也是史上第正意义上的家用游戏主机系统。Atari2600游戏机可以称得上是现代游戏机的始祖。Atari2600创造性地引入了游戏主机与卡带分离、电视与游戏主机分离的游戏系统,巧妙地利用了普及率极高的家用电视机作为游戏屏幕,既降低了使用者的成本,又保证了很好的视觉效果。Atari2600抛弃了过时的旋钮式控制器,使用了摇杆控制器,包括1个带按钮的摇杆和1

4、套对战摇杆。Atari2600对以后的游戏主机设计产生了深远影响,并开创了通过游戏卡带盈利的全新商业模式。52更多的制造商在这个时代涌现出来,最著名的世嘉和任天堂就在当时成为了死对头。一SG-1000是世嘉于1983年推出的第部家用游戏机一1000Mark。次年,世嘉又推出了它的改进型主机SGIl。同年,任天堂则开发出了FamiIyComputer游戏机(简称FC,即红白机)。由于FC带来了先进的游戏开发理念和革命性的游戏技术-1000便失,因此当它上市之后,SG去了绝大部分市场,FC也被众多玩家公认为电视

5、游戏真正的鼻祖。FC上有1个复位开关、1个电源开关、1个游戏卡插槽、2个带有十字方向键的手柄(游戏控制器),主手柄上有“”“”按钮选择和开始。主机背面有电源接口、RF射频输出接口、视频图像输出接口和音频输出接口。主机正面还一个扩展端口有,用于连接光线枪、连发手柄等外部设备。FC的十字手柄是游戏控制器史上的经典之作,FC也一款将方向控制器设置于左侧的专用游戏控制器是第。对于惯用右手的人来说,用左手进行方向控制似乎更加得心应手。它独特的十字形方向控制器使用便利,定位精确。为了减少连续按键给控制器带来的损耗,任天

6、堂还开,左手控制方向发了带有连发按键的游戏手柄。~kgl,,右手负责按键这种合理的分工设置,大大提高了玩家操作的效率和舒适度。时至今日,大多数游戏控制器仍沿袭了这一设计,可见其优秀程度。1987年,掌上游戏系统逐渐走进了人们的视线。GB一、GBA、GBM等系列游戏机,相信对90后玩家来说肯定不陌生ntendo开发的一种拔插卡带式掌上游。GB(GameBoy)是由Ni戏系统一个反射型,由著名的的游戏家横井军平设计开发。GB配有灰色液晶屏幕,玩家使用时可以随时更换游戏卡带,并存储游戏进口度。而且,GB玩家之间还

7、可以通过通信电缆相互连接,进行联机对战。令许多90后玩家难忘的宠物小精灵游戏卡带,在1990年代起风41,o'靡全球,间接地刺激了GB的销售,GB系列游戏机在全球范围内已累计销售超过两亿台,这足以让它成为世界上最畅销的电子游戏机。掌上游戏机的出现也带来了一种全新的操作模式。虽然机体形式还停留在按钮操作上,但它增加了震动反馈功能。此外,GBColor还可利用红外通信机与专用的计步器交换资料。▲一聚焦Isc㈦t1993年,任天堂和索尼开始合作研发次日寸代主机。然而在研发期间,两家公司因为储存媒体爆发了严重冲突。

8、索尼认为应该用CD光盘作为游戏的储存媒体,因为光盘储存容量大,成本低,携带非常方便。而任天堂则坚持使用卡带,他们认为卡带读取速度更快。双方的意见无法调和,最后,任天堂单方面终止了合作。这个举动彻底激怒了索尼,为了不让成型的产品付诸东流,“”索尼决定独自将PlayStation(简称PS)计划进行下去。或许,索尼自己也没有想到,这个看似刚愎的坚持竟然改变了整个家用游戏机的发展进程。PS最大的本领就是高超的图像处理能

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