人像磨皮-通道磨皮.doc

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1、在前面的文章中,我教大家了一种最常用的磨皮方法——高斯模糊人像磨皮,这种方法简单易学,效果也最为明显。但唯一不足的就是这种磨皮方法比较容易被识破,朔料感强, 看起来有种不真实的美丽。相比于高斯模糊磨皮,通道计算磨皮更加的自然,没有那种看上去很假的感觉,好像模特皮肤天生就是这么光滑细腻。       通道计算磨皮主要方法就是将人物面部的暗部斑点选出来,然后再调亮这部分区域的暗部斑点,让它跟周围的皮肤达成一致,从而使得人物面部变得更加的白皙、光滑,当然肤质看上去也会更好。       在介绍通道“计算”原理的时候, 不少

2、人最早接触:“计算”这个概念应该是在通道计算磨皮法中, 很多教程提到了通道计算磨皮法, 不少人也掌握了这种方法, 但是每一补步骤的背后原理是什么?为什么这么做?这样的问题估计很少人提及, 现在就对这个问题做一个深度的解析, 让大家充分理解PS通道计算, 选择 ,调整的艺术 。从而理解跟掌握PS的高级应用, 相信每个人对色彩和明暗都会有自己的表达和理解方式, 所以我们都会根据自己的喜好调整自己的作品。 这次应广大摄友的要求自作了:婚纱影楼人像磨皮教程--[二]通道计算磨皮法,下面我为大家以专业的角度来讲解通道计算磨皮的

3、原理及全过程:                                                                               如需转载 ,请注明出处 ,谢谢。                          磨皮后的人像                                                                 磨皮前的人像                                      人像磨皮前后的对比1:打开图片 进行

4、复制:CTRL+J 或用鼠标右键对背景进行复制。[复制是属于一个保留, 也是PS这么一个基本的习惯]。2:点击进入通道面板,复制绿色通道。[在红 绿 蓝色的通道里 为什么选绿色通道呢?因为红色通道比较亮 ,缺乏细节, 面部斑点不明显 就这张图片来说:绿色通道的斑点比蓝色通道的斑点看着明显, 我们选择了绿色通道。如果蓝色通道的面部斑点明显的话, 我们就要选择蓝色通道, 至于选择那个通道, 还要根据图片的实际情况来看。 因为磨皮的最终目的就是将人物的皮肤变得更加的光亮,因此我们需要找到人物面部皮肤最“脏”的通道也就是斑点

5、最明显的通道来进行计算。3:对绿色通道副本进行高反差保留:点滤镜菜单里的--其它--高反差保留。半径一般10像素左右就可以了。[为什么要高反差保留呢?高反差保留就是把对比强烈的地方保留出来,也就是我们平常所说的高光跟阴影,阴影对皮肤而言就是暗部的黑色斑点].4:对高反差保留的通道进行计算:点图象菜单里的计算, 把混合模式改为强光 ,其它设置不变. [通过通道计算怎么样去实现磨皮的 ,实际上理论是很简单的, 就是要把皮肤上所有的黑点点都提亮一点点就可以了, 让它跟周围的皮肤达成一致, 这样看起来感觉皮肤更加光滑一点, 

6、但是如果我们这样去一点点的选择, 可能我们是无法选择的, 所以我们这时候就要运用到通道跟计算功能, 让这些个斑点更加明显 ,更加明显后, 我们把它载入选区, 就可以把它选出来了。所以说这个通道跟计算的目的就是为了让这些黑色斑点跟周围的皮肤的差距变得更大一点]。当我通过计算之后, 我们会发现 ,这些黑色的斑点跟周围的皮肤差距不是很明显 ,接下来我们就要进行第二次计算 .5:通过第二次的计算, 这时虽然这些黑点已经比第一次计算时跟周围的皮肤的差距明显了一些, 但依然还不是很明显 ,这时我们要进行第三次计算 。 6:第三次

7、计算之后, 我们看到这些黑点已经跟周围皮肤的差距已经很明显了,如果我们接这进行第四次的时候 我们发现这些黑色斑点已经过渡了, 就没必要了, 当然有些皮肤在计算第三次的时候 黑色的斑点跟周围的皮肤差距不是很明显的时候 我们就要进行第四次计算 一般情况下计算3-4次就可以了。   7:点滤镜菜单里的--其它--最小值 ,半径1像素就是最小值, 然后确定。[选择最小值就是为了让黑色斑点变得更加明显一点, 目的就是为了能让这些斑点独立出来, 方便我们去选择它,这一功能呢?可用也可不用, 影响不是很大 ,有兴趣的朋友你们可以自

8、己去感觉一下的]。8:对不需要磨皮的面部皮肤以外的用画笔檫掉,包括头发, 眉毛, 眼睛, 鼻孔 ,牙齿, 嘴唇等, 画笔设置的不通明度为100%。9:载入选区;用手按住CTRL键, 用鼠标点ALPHA 3  CTRL+7, 载入选区 ,然后在反选。或用鼠标点ALPHA 3  CTRL+7往下拉到载入按钮也能载入选区,接着也是反选。[为什么我们还

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