大班科学活动“数独”启蒙.doc

大班科学活动“数独”启蒙.doc

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1、大班科学活动“数独”启蒙  设计意图:  “数独”,光看名字,不了解的人可能会以为这是与数字运算有关的游戏。其实,“数独”是一种注重数理逻辑的思维游戏。  大班幼儿的抽象、逻辑思维能力逐步开始发展,会对问题或数学材料进行观察、分析、综合、抽象与概括;会用演绎、归纳和类比进行判断与推理;能准确、清晰、有条理地进行表述。“数独”游戏就是一个顺应他们逻辑思维发展需要的教学活动。  数独图有四宫格、六宫格、九宫格等,但是这些数独游戏对于大班幼儿来说是有难度的,不适合他们玩。根据大班幼儿的年龄特点,我设计了适合他们玩的九方格数独,在3×3九个方格中进行游戏。运

2、用数独游戏的思维方式培养幼儿的逻辑思维能力,体验独立思考、攻坚闯关的成就感。  活动目标:  1.发现九方格“数独”游戏规则,能运用规则解决问题,学会进行简单的观察分析和判断推理;  2.探索用唯一法玩初级“数独”,领悟优先思考的策略;  3.体验在独立思考、攻坚闯关和合作游戏中获得的成就感。  活动准备:  交互式电子白板课件、三种难度递进的数独游戏卡分别装在三个信封内,音画同步的动画课件。  活动过程:  一、学习九方格数独  1.认识九方格。  教师:今天我们在游戏卡上玩游戏,是什么样的游戏卡呢?  (1)出示九方格提问:数数有几个小方格?(引

3、出九方格名称)  (2)出示小窗格,认识行与列。  教师:这两种小窗格九方格里有吗?横的小窗格在九方格里叫行,竖的叫列。  移动小窗格:数一数,九方格有几行几列?  (3)认识交叉路口。  教师移动两个小窗格至九方格.  教师:你们发现了什么?  小结:有一个交叉重叠的方格,它像一个交叉路口,既属于行这条路,又属于列这条路。  教师:你们能用手臂变出行、列和它们的交叉路口吗?还有没有这样的交叉路口呢?  教师操作小窗格变换交叉路口,幼儿用手臂模仿。  (评析:两个小窗格作为辅助工具,直观而形象,不仅让幼儿很快认识了九方格的行与列,其在九方格中灵活的位

4、置变换,还能让幼儿理解九方格行与列的交叉路口这一特殊方格。幼儿用手臂模仿九方格交叉路口的游戏强化了对交叉路口的认识,为延伸活动搭建儿歌支架时的概念运用扫清障碍。)  2.发现九方格数独规则。  教师:看,小动物来九方格里做游戏了,有几种小动物?  教师:三种小动物玩占位置的游戏,它们占位置是有规则的,你能发现规则吗?仔细一点,一行一行地看,一列一列地看。  教师用方形聚光灯逐一显示每行每列,验证并确认每一行、每一列三种动物都不重复的规则。  (评析:教师有指向性的提示,使幼儿的观察和思维趋向集中,有利于他们归纳推理出游戏的规则。)  3.运用规则玩游

5、戏。  (1)白板出示动物数独图。  教师:有三个小动物不知道站哪里,谁来帮帮它们?(同一列三空格)  提问:你怎么知道这里填小兔子的?  师幼共同总结:一行里的动物已经有两个了,因为不能重复,剩下的这个空格只能是小兔子。  (2)白板出示水果数独图。  教师:水果宝宝也来玩游戏了,有三个水果宝宝没找到位置,谁来帮忙?(同一行三空格)  提问:你怎么知道这里填水果宝宝的?  师幼共同总结:一列里的水果已经有两个了,因为不能重复,剩下的这个空格只能是水果宝宝。  (评析:以助人的形式探索解决问题,充分调动了幼儿思维的积极性。幼儿主动运用已经归纳推理出的

6、游戏规则去解决问题,这是一个演绎推理的过程。在这个过程中,他们巩固了对行列的认识,加深了对规则的理解,初步掌握用唯一法解决问题,为独立游戏打下基础。)  二、独立游戏第一关(空三格)  1.交代任务。  教师:信封里是第一关游戏,看看第一关游戏空了几格?  2.幼儿操作,自我检查。  3.交换检查。  4.教师每组抽查一张卡片,投影仪展示,借助小窗格这一工具集体检查。  (评析:独立游戏第一关的三个空格都是行与列中唯一的空格,难度小,目的在于让幼儿熟练运用游戏规则和唯一法完成游戏,体验成功,增强自信。操作材料在同一难度系数下做到了两个不一样:物象不一

7、样(水果数独、动物数独、颜色数独等)、空格位置不一样。这样的操作材料既可让幼儿独立思考,又可以通过相互检查、交流互动实现共享,避免了思维的单一性。)  三、独立游戏第二关(空五格)  1.教师再次布置任务。  教师:信封里装着第二关游戏,你们敢不敢玩?  幼儿自主探索空五格的游戏,教师巡视(不作指导)。  2.白板展示空五格的游戏卡,分享优先思考的策略。  教师:刚才试着玩了一次,是不是比第一关难了?谁愿意上来试一试?  幼儿进行尝试。  教师提问:这么多空格,为什么先填这里?  小结:当空格多的时候,先看看哪一行或者哪一列里只空一格的,找到空一格就

8、先填,这个办法能让我们又快又准确地完成游戏。  3.交换卡片,用新方法操作,看谁玩得又快又准确。  (评析:

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