CG插画技术在动画前期设计中的艺术表现.pdf

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1、2014年第5期呋三峡掌院掌报No.5.2014第30卷(153期)J0URNALOFCHONGOINGTHREEGORGESuNIvERSITY、,01-30No.153CG插画技术在动画前期设计中的艺术表现胡婷(马鞍山师范高等专科学校,安徽马鞍山243000)摘要:CG艺术很大程度上是依赖于技术,但是这种技术实际上只是一种帮助我们更好地享受视觉盛宴的手段,而非目的。通过对cG插画技术在动画前期设计中优秀艺术表现进行分析研究,指出这种技术可以帮助我们表现多种艺术风格。关键词:CG插画技术;艺术表现;光影气氛;色彩中图分类号:J045文献标识码:A文章编号:欣赏近年

2、来一些优秀电影作品,我们会发现一些国外的电影大片在制作过程中,在后期制作的部分与动画制作的部分流程几乎相同。在动画创作中是不是可以利用电影优势来强化动画作品呢?例如:电影中丰富的镜头语言运用、蒙太奇手法运用、光影气氛的营造、色彩的表现、材料质量的表现等等。仔细思考,发现这种想法并不是异想天开,可以通过CG插画技术的运用做到。下面我们就选取几个点来看它在动画、游戏中的优秀艺术表现。另外,本文所谈的CG插画技术,主要依托Photoshop、Paniter等绘图软件来实现。一、动画、游戏场景中光影气氛的体现早期的动画片中,场景只能当作是一个故事发展的背景,只是给予了动画角

3、色一个表演的空间。即使我们希望它可以像电影一样呈现出各种光线效果来烘托气氛,但却受制于制作方式,很难表现。而今,借助CG技术的发展,使得在场景中表现光影气氛成为可能,制作变得更为容易。场景的气氛能很好的表达动画角色所处的环境,如:恬静的、压抑的、温暖的、痛苦的、阳光的、可爱的等等。平射:太阳高度角在l5。以内,刚跃出地平线。大多是表现清晨或傍晚日出、日落的情形。运用CG插画技术绘制这种光线的时候,受光部颜色偏暖,背光部分受蓝天影响偏冷,冷暖对比鲜明。用色柔和,物体背光的部分会有长长的影子,富有情调。斜射:大阳高度在15。到80。间,对造型有良好的表现力,适合绘制外景

4、。顶射:太阳高度在8O。到90。间。夏日、中午都是这样的光线。受光部分亮而背光部分暗。明暗对比越强,天气表现就愈加炎热。运用到场景中常用来烘托出建筑的庄重、严肃、大气、神圣(见图1)。底光:光位低于0。,或称为脚光,多用于夜晚或缺少灯光的建筑内部。多用来渲染恐怖、惊险的气氛。多是在较晚时,绘制一些较弱的光影表达气氛。这里需要指出的是,在任何环境中,不可能出现只有单一光源的情况。我们最早接触光和色的概念是在进行色彩学习和训练的时候。当时是通过画水粉静物的方式进行练习,第一次接触到了环境色的概念。静物摆好后即使只打上一盏灯,物体的背光面也不是漆黑一片。它会受到自然光的影

5、响及周围的物体如衬布、水果、墙面等影响,在暗部会有一些反光并会反射、折射出周围物体的一些色彩。因此,运用光影体现气氛的时候,就要注意先确定主光源,再考虑是否需要暗部补光、是否需要轮廓光等等。收稿日期:2014—06—19作者简介:胡婷(1981-),女,安徽省芜湖人,硕士,马鞍山师范高等专科学校助教,主要研究二维动画。基金项目:马鞍山师范高等专科学校校级科研项目(2014xjkyxml0)阶段性成果-142-

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