乐斗粗略建议.doc

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时间:2020-03-22

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1、1建议用一•个故事,将乐斗现有的玩法联系起来。故事是有FI本动漫的那种热血,也有中国武林文化的经典。具体是怎样的故事,我可以和你慢慢讨论°主要想表达,在-•个有意思的故事背景下的游戏将更有吸引力,这也为乐斗玩法更新提供思路,可以根据故事主线来。而不是像现在这个杂乱。2.突然想到乐斗的斗战神、求败乐斗士、神话乐斗士,这些形象都是非常拉风的。为何不做还原根本,做这些形彖的变身卡呢?这不是止好迎合这些形彖的意义吗?复活了这些形彖。豆油一定比现在变身卡更有兴趣!比起现在的变身卡,又有几个人在用呢,又会有什么玩家会來买呢?想想都不多啊!所以不管做啥,抓住重点抓住本质才能把效果最大化啊。要么不做,耍做就做

2、出个最佳效果。3.周末是一•个特殊的时间段。也许周末可以做一个特别的活动,比如说:只有周末才冋出现某个大boss,该boss可以组队来打。随机的奖励非常丰富。然后设计一个爆装备的机制。打败boss的队伍有概率获得轩辕剑,屠龙刀,倚天剑,这些神器。(有使用天数)。4.打boss有一定概率掉落boss的变身卡。5.设置从1・100级,每个10级有一把武器可以佩戴。比如我现在60级,那么60-69有两把武器我可以随机从商店买一•把,也可以从boss锦囊中掉落。可以武器放置框里留一个特殊的位置放置这个武器°那么获得武器后,武器会在这个位置显示。从『U我们可以引出简易或者无级别的概念。6.武林大会可以做

3、一个总冠军。感觉述是应该把这个故事先弄出来。幣个联系起来才有提建议的更大的空间啊!比如有故事的话,那么总冠军就可以去干嘛干嘛啊ooooo,然后最厉害的帮派可以干嘛干嘛。。等等。不然提的建议感觉都没什么意思。7.现在就想了这么多吧!还有一些以前提过的,你也说好的建议。不知道你有木有保留啊!

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