高三物理一轮复习04—曲线运动、万有引力定律教学案.doc

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1、2011届高三物理一轮复习教学案及跟踪训练第一单元曲线运动第1课时运动的合成与分解要点一曲线运动1.下列哪幅图能正确描述质点运动到P点时的速度v和加速度a的方向关系()答案AC要点二运动的合成与分解2.关于互成角度的两个初速度不为零的匀变速直线运动的合运动,下列说法正确的是()A.一定是直线运动B.一定是抛物线运动C.可能是直线运动,也可能是抛物线运动D.以上说法都不对答案C题型1小船渡河问题【例1】小船在d=200m宽的河中横渡,水流速度是2m/s,船在静水中的航行速度为4m/s.求:(1)小船渡河的最短时间.(2)要使小船航程最短,应该如何航行?答案(1)50s(2)船速与

2、上游河岸成60°题型2绳通过定滑轮拉物体问题【例2】如图所示,站在岸上的人通过跨过定滑轮的不可伸长的绳子拉动停在平静湖面上的小船,若人拉着自由端Q以水平速度v0匀速向左前进,试分析图示位置时船水平向左的运动速度v.答案题型3相对运动中速度合成问题【例3】如图所示,图一辆邮车以速度u沿平直公路匀速行驶,在离此公路距离d处有一个邮递员,当他和邮车的连线与公路的夹角为时开始沿直线匀速奔跑,已知他奔跑的最大速度为v,试问:(1)他应向什么方向跑才能尽快与邮车相遇?(2)他至少以多大的速度奔跑,才能与邮车相遇?答案(1)与公路夹角为arcsin()+的方向(2)utan题型4划曲为直思想

3、【例4】设“歼—10”质量为m,以水平速度v0飞离跑道后逐渐上升,若飞机在此过程中水平速度保持不变,同时受到重力和竖直向上的恒定升力(该升力由其他力的合力提供,不含重力).求:(1)用x表示水平位移,y表示竖直位移,试画出“歼—10”的运动轨迹简图,并简述作图理由.(2)若测得当飞机在水平方向的位移为L时,它的上升高度为h.求“歼—10”受到的升力大小.(3)当飞机上升到h高度时飞机的速度大小和方向.答案(1)“歼—10”的运动轨迹简图如下图所示.“歼—10”战机在水平方向做匀速直线运动,在竖直方向受重力和竖直向上的恒定升力,做匀加速直线运动,则运动轨迹为类平抛运动.(2)水平方

4、向L=v0t①竖直方向②得③由牛顿第二定律F-mg=ma④所以F=mg(1+)⑤(3)水平方向速度vx=v0⑥竖直方向速度vy===⑦由于两速度垂直,合速度v==v0=⑧合速度与水平方向夹角,tan==⑨1.图为一空间探测器的示意图,P1、P2、P3、P4是四个喷气式发动机,P1、P3的连线与空间一固定坐标系的x轴平行,P2、P4的连线与y轴平行.每台发动机开动时,都能向探测器提供推力,但不会使探测器转动.开始时,探测器以恒定的速率v0向正x方向平动.要使探测器改为向正x偏负y60°的方向以原来的速率v0平动,则可()A.先开动P1适当时间,再开动P4适当时间B.先开动P3适当时

5、间,再开动P2适当时间C.开动P4适当时间D.先开动P3适当时间,再开动P4适当时间答案A2.质量为m的物体,在F1、F2、F3三个共点力的作用下做匀速直线运动,保持F1、F2不变,仅将F3的方向改变90°(大小不变)后,物体可能做()A.加速度大小为的匀变速直线运动B.加速度大小为的匀变速直线运动C.加速度大小为的匀变速曲线运动D.匀速直线运动答案BC3.(2009·重庆模拟)如图所示,(a)图表示某物体在x轴方向上分速度的v—t图象,(b)图表示该物体在y轴上分速度的v—t图象.求:(1)物体在t=0时的速度.(2)t=8s时物体的速度.(3)t=4s时物体的位移.答案(1)

6、3m/s(2)5m/s(3)m4.在光滑水平面上放一滑块,其质量m=1kg,从t=0时刻开始,滑块受到水平力F的作用,F的大小保持0.1N不变.此力先向东作用1s,然后改为向北作用1s,接着又改为向西作用1s,最后改为向南作用1s.以出发点为原点,向东为x轴正方向,向北为y轴正方向,建立直角坐标系.求滑块运动4s后的位置及速度,并在图中画出其运动轨迹.答案(0.20m,0.20m)0运动轨迹图如下图所示第2课时平抛运动要点一平抛运动1.在平坦的垒球运动场上,击球手挥动球棒将垒球水平击出,垒球飞行一段时间后落地.若不计空气阻力,则()A.垒球落地时瞬时速度的大小仅由初速度决定B.垒

7、球落地时瞬时速度的方向仅由击球点离地面的高度决定C.垒球在空中运动的水平位移仅由初速度决定D.垒球在空中运动的时间仅由击球点离地面的高度决定答案D要点二类平抛运动2.如图所示,光滑斜面长为a,宽为b,倾角为,一物块A沿斜面左上方顶点P水平射入,恰好从右下方顶点Q离开斜面,求入射初速度.答案题型1平抛运动规律的应用【例1】如图所示,从倾角为的斜面上某点先后将同一小球以不同的初速度水平抛出,小球均落在斜面上.当抛出的速度为v1时,小球到达斜面时速度方向与斜面的夹角为;当抛出速度为v2

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