实用型VR游戏开发方案2017.pdf

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1、实用型VR游戏开发构想策划:陈娜QQ:490012159VR是什么?VR现状VR游戏与传统游戏的区别目录VR游戏的前景优秀的VR游戏需要什么虚拟实境(VirtualReality),简称VR技术,也称灵境技术或人工环境,是利用电脑模拟产生一个三度空间的虚拟世界,提供使用者关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟,让使用者如同身历其境一般,可以及时、没有限制地观察三度空间内的事物。使用者进行位置移动时,电脑可以立即进行复杂的运算,将精确的3D世界影像传回产生临场感。虚拟现实(VR),看到的场景和人物全是假的,是把人的意识代入一个虚拟的世界。VR-

2、VirtualRealityVR是什么?VR现状VR游戏与传统游戏的区别目录VR游戏开发前景优秀的VR游戏需要什么我国VR潜在用户规模巨大VR根据《中国VR行为用户行为研究报告》显示,中国VR的潜在用户规模已经达2.86亿,购买过各种VR虚拟现实设备的用户约为96万人。科技宅男成为VR用户中的主力,在VR重度用户中,男性占比超过七成,而从年龄特征上分析,25~34岁青年占到了六成以上。市场不断升温,大量资本涌入产随着Facebook、Google、苹果、HTC、三星、腾讯、微软、暴风科技、乐视网、华谊兄弟等互联网、软件、硬件、内容制

3、作、平台,甚至是影视公司等公司的加入,虚拟现实成为最热门的领域。业市场融资额超10亿元,投资速度飙升链据有关数据统计,2015年近一年来国内29家VR企业融资总额超10亿元。从融资案例数量分析,2015年-2016年显示设备行业案例数量占比30%,但融资总额高达69%,可见硬件热度一般;内容制作融资数量多,但是金额相对较少。VR在各领域的应用社会学应用军事演练教育教学医学应用虚拟现实(VR)能广泛应用于医学、娱乐、军事航天、室内设计、房产开发、工业仿真、应急推演、文物古迹、游戏等领域;VR让人感觉进入到计算机设计的三维场景中,其较强的

4、个人真实感常应用于游戏,飞行模拟,军事训练等等。VR是什么?VR现状VR游戏与传统游戏的区别目录VR游戏开发前景优秀的VR游戏需要什么VR游戏与传统游戏的区别VR游戏和传统游戏操作设计上最大的区别,在于玩家无法看到输入设备。因此VR游戏的操作方式必须符合人类直觉行为,不宜太过复杂。头显朝向输入和手柄输入是当前的主流方案。双持控制器会逐渐普及,操作设计需要更适合人类肢体动作。对VR来说,最好的操作方案就是让玩家动作成为输入方式的一部分。在UI设计方面,和传统游戏相比,VR游戏不存在屏幕空间概念。传统游戏按钮式UI设计不再适用。因此,

5、把UI放到场景中是更合适的做法。常用的表现形式有嵌入式,道具式和转化为操作方式三种。传统游戏的视角处理方式是镜头控制+角色控制。但在VR游戏中,游戏设计师无法控制玩家视角,任何类型的VR游戏都是主视角游戏,相机的行为控制是游戏是否会带来眩晕感的关键因素。传统游戏中的角色塑造,主要靠动画、配音和演出。在VR游戏中,开发者在设计游戏角色的时候至少需要考虑两个因素:角色控制方式,和角色/玩家在VR中的呈现方式。综上所述,开发VR游戏的前提是开发一个3D游戏,再在3D游戏的基础上进行适合VR的改进。视角、操作、角色表现方式是影响VR基础体

6、验的三个核心要素。VR是什么?VR现状VR游戏与传统游戏的区别目录VR游戏开发前景优秀的VR游戏需要什么VR游戏开发前景2014年至2016年,VR游戏市场整体呈跨越式增长,2016年VR游戏市场规模达到8.5亿元人民币,这主要源自于游戏市场整体仍处于稳固增长态势,市场格局趋于稳定以及核心游戏用户的深度需求。从中我们可以看到:大公司不断投入VR产品市场规模不断扩大VR游戏有前驱者不断铺路VR游戏所具有的沉浸式体验VR是什么?VR现状VR游戏与传统游戏的区别目录VR游戏开发前景优秀的VR游戏需要什么优想开发一个优秀的VR游戏,开发

7、者需要有一个能打动玩家的构思,包括以下7点:秀(1)新颖奇特的玩家世界设定。的VR(2)选择合适的游戏形式。第一人称视角会产生更强的临场感,在射击/格斗游游戏中让玩家感到更加的紧张刺激;上帝视角则可以让戏玩家在比较宽松的氛围下进行游戏,第三人称视角则有相对较弱的侵略性,但是玩家仍可以很好的体验游具戏世界。备哪些(3)有趣的玩法的创新。(4)创造独特、富有个性的角色。特(5)狂拽酷炫的机械设计。点(6)避免炫光等特效离玩家过近。由于VR头盔视角很大,如果爆炸等产生火焰、高亮度炫光的效果离玩家角色过近,很可能会给玩家造成不适。(7)尽量避免

8、跑动运动方式。尽量采用定点射击的方式,当玩家在虚拟空间中不平移的情况下,就不会产生眩晕。现代警务实战技能训练警务实战训练是人民警察队伍建设和业务建设的重要内容,也是人民警察教育培训的重要组成部分。然而,由于

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