flash动画设计论文

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1、Flash动画作品制作姓名:XXXXXXX学号:XXXXXXXXXX专业班级:XXXXXXXXXXXXXXX指导教师:XXXXXXI衢州职业技术学院信息工程学院毕业设计(论文)摘要flash是Macromedia公司的一个的网页交互动画制作工具。我们可以从Macromedia公司的主页上下载flash的试用版。与gif和jpg不同,用flash制作出来的动画是矢量的,不管怎样放大、缩小,它还是清晰可见。用flash制作的文件很小,这样便于在互联网上传输,而且它采用了流技术,只要下载一部分,就能欣赏动画,而且能一边播

2、放一边传输送数据。交互性更是flash动画的迷人之处,可以通过点击按钮、选择菜单来控制动画的播放。正是有了这些优点,才使flash日益成为网络多媒体的主流。自从Macromedia在2005年8月发布MacromediaStudio8以来,我们一直在不停地探索关于它的新特性和新功能,因为这次软件升级给我们带来了太多的惊喜,不是MX版本升级到MX2004时的那么简单,而是实现了新的飞跃。本论文主要介绍flash动画作品的构思以及相关flash软件的功能运用,从中感悟flash软件给生活带来乐趣的同时,也与时代同步接触

3、多媒体所创造出的神奇魅力。关键词:动画;传输;按钮;选择菜单I衢州职业技术学院信息工程学院毕业设计(论文)目录摘要I第1章绪论31.1课题背景31.2课题意义31.3学习收获4第2章相关工具介绍52.1Flash具有的主要特点52.2Flash涉及的领域52.3photoshop软件介绍6第3章动画作品的总体设计83.1作品场景及结构设计83.2作品主体内容103.2.1作品的构思113.2.2作品的动画运用12第4章动画作品元件的组成194.1主要元件的介绍194.2元件中所插入的代码25结论27致谢28参考文献

4、29II衢州职业技术学院信息工程学院毕业设计(论文)第1章绪论1.1课题背景改革开放后,我国的传媒业开始大力探索市场化、产业化经营,经过近20年的发展,形成了目前以电视、报纸、杂志、广播为主体的、年广告收入突破700亿元的庞大市场。目前,我国媒体市场总体处于以电视媒体为主体,以报纸、杂志、书籍等为延伸,以广播、音像制品为补充,以互联网多媒体为方向的多元媒体相互竞争、并行发展的格局。但是随着网络信息技术的发展,特别是电话网、有线电视网、互联网“三网合一”技术的发展,高速、互动、多媒体的宽带网将逐步成为新闻、信息、娱乐

5、的主流传播媒介。在这一大趋势下,现有的各类相互独立的媒体将走向融合,形成一个全方位的、以宽带网络信息服务为核心的、整合各种传播媒介的跨媒体平台。其实质,即统一所有的信息源与传播媒介,将全面的信息与内容通过各种媒介,及时、快速、低成本地传递给最大范围的受众,以发挥不同媒体之间的协同效应。21世纪的多媒体平台不但能提供声像图文并茂的信息,而且还能提供电子商务、电子政务、电子公务、电子医务、电子教务等多种服务。信息产业的发展已经经历了3次浪潮,即以硬件为核心的浪潮、以软件为核心的浪潮和以网络为核心的浪潮,因此下一次浪潮应

6、是信息采集、处理和传播的浪潮,也就是以多媒体信息为核心的多种信息服务崛起的浪潮。FLASH是一款不折不扣的跨媒体、跨行业的软件,用他设计的网络广告、制作的FLASH网站、MTV、卡通片、游戏,不仅在网络领域里迅速传播,而且,用它设计的迷你电影与网络电影,广告、音乐MTV纷纷走进手机、无线通讯、电视、电影和音乐唱片等领域。1.2课题意义Flash是一款世界级主流的多媒体网络交互动画制作软件。Flash支持动画、声音以及交互,具有强大的多媒体编辑功能。使用Flash设计的网站、动画、多媒体作品,可以在低宽带下实现高品质

7、的多媒体交互式动画传输。此次作业我选择制作的题目是Flash动画作品制作,音乐是《Theshowup》,主要用动画设计与制作软件Flash8.0来完成,另外也用到图片处理软件photoshopCS2。Flash动画的设计与制作,主要用到简单动画的制作(包括形状补间动画、运动补间动画),高级动画的制作(包括引导层动画、遮罩动画),矢量图绘制工具(钢笔工具、直线工具、椭圆工具、矩形工具),图形填充工具(渐变填充工具、锁定填充工具),并且使用了多媒体素材(音乐《Theshowup29衢州职业技术学院信息工程学院毕业设计(

8、论文)》)。此外,我还从网上下载了一些素材,然后经过图片处理软件加工处理一下,以美化整个Flash页面。综上所述,我总结了flash动画在整个互联网时代所体现出的意义:1、Flash动画受网络资源的制约一般比较短小,利用Flash制作的动画是矢量的,无论把它放大多少倍都不会失真。2、Flash动画具有交互性优势,可以更好地满足所有用户的需要。它可以让欣赏者的

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