数字图像处理 02亮度对比度上课讲义.doc

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1、数字图像处理201102亮度对比度精品文档第二章亮度/对比度处理一、亮度处理直观结果:图像整体变亮(暗)。原理:加大(减小)每个像素点的三基色值。计算式:V=V'*(1+d)V——调整后的颜色值V'——原颜色值d——亮度调整系数,-1<=d<=1亮度处理编程:亮度处理是对各像素的各基色值独立进行处理,对当前颜色值的处理结果与其它颜色值无关。因此,可对像素数据块中的各字节逐个进行处理。在写具体的处理程序之前,先明确已定义的全局变量。BYTE*ImageData;//图像数据块intImageSize;//图像数据的字节数intWidth,Heig

2、ht;//图像的宽度和高度intWidthBytes;//每行字节数程序如下:voidModifyLight(floatd){inti,v;d=1+d;for(i=0;i255)v=255;ImageData[i]=(BYTE)v;}}二、对比度处理直观结果:亮处更亮,暗处更暗原理:以亮度的中间值为基准,加大较大的颜色值,减小较小的颜色值中间值的取法:固定取127;取所有像素点各基色的平均值。计算公

3、式:V=127+(V'-127)*(1+d)V——调整后的颜色值V'——原颜色值收集于网络,如有侵权请联系管理员删除精品文档d——对比度调整系数,-1<=d<=1voidModifyContrast(floatd){inti,v;d=1+d;for(i=0;i255)v=255;if(v<0)v=0;ImageData[i]=(BYTE)v;}}三、代码优化处理对象的取值为0~255的整数,共256个可能的取值。因而可以预先算出对每个颜色值的处理结果

4、,形成一个表(数组),对每个像素的每个颜色值可直接通过查表得到处理结果,而不需要再逐个计算。称为查表法。采用查表法的亮度处理程序。voidModifyLight(floatd){inti,v;d=1+d;BYTEcolMap[256];for(i=0;i<256;i++){v=i*d+0.5;if(v>255)v=255;colMap[i]=(BYTE)v;}for(i=0;i

5、度处理函数:voidModifyContrast(floatd)收集于网络,如有侵权请联系管理员删除精品文档四、颜色映射图亮度处理、对比度处理是对颜色数据的一种变换处理,其按照一定的规则将原颜色值变换为新颜色值,一个具体的处理就构成了原颜色值到新颜色值之间的一种变换关系,也即映射关系。这种映射关系可以在二维平面中用图形的形式表示出来,即形成了颜色映射图。映射关系图的表示方式为:原颜色值对应于X轴,处理后的值对应于Y轴,形成映射关系坐标系,一个具体的处理就对应于坐标系中的一条曲线,一个x值在曲线上的y值,也就是相应的原值处理得到的新值。如亮度加大

6、50%的处理对应的映射曲线如下,其中45度线为等值变换线。对比度增加50%的处理映射曲线如下:收集于网络,如有侵权请联系管理员删除精品文档对颜色值的任何处理都可以归结为这样一个映射问题,都可以在映射图中用一条线段表示出来。反之,在映射图中任意画一条线也就对应着对颜色值的一种处理。因而,对颜色值的处理就不只局限于亮度和对比度处理,而还存在着其它很多处理方式。只是,亮度处理和对比度处理是有着直接含义的两种基本处理,其它的处理的含义往往都是基于亮度和对比度来进行解释。按照映射线段的形态,其它的处理可分为两类,一是线性映射,其映射线段是直线;二是非线性

7、映射,其映射线段是曲线。五、任意线性映射——色阶处理线性映射的映射线段是一条直线,直线可以由直线上的两个点来定义,映射坐标系中的一个点由一对原值和新值构成,因而,给定两对原值和新值就可定义出任何一种线性映射。这种处理方式在PS中称为色阶处理。问题:给定映射关系中的两对映射点(I1,O1),(I2,O2),按这两个点构成线性映射关系进行颜色值的处理。计算公式:其中:例:给定两个映射点(20,0),(220,255),求线性映射的计算公式。k=255/(220-20)=255/200=1.275b=0-1.275*20=0-25.5=-25.5收集

8、于网络,如有侵权请联系管理员删除精品文档则计算公式为:V=1.275*V'-25.5用该公式对颜色值10,160,240进行处理V(10)=1.275

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