PROE三维建模基础特征课件.ppt

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1、第4章三维建模基础特征4.1特征模型树4.2零件的基本设置4.3拉伸特征4.4旋转特征4.5扫描特征4.6混合特征4.7扫描混合特征4.8螺旋扫描4.9边界混合4.10可变截面扫描4.1特征模型树4.1.1特征模型树的设置包括“显示”和“设置”选项卡。4.1.2特征模型树的使用包括“删除”、“组”、“隐含”、“重命名”、“编辑”、“编辑定义”、“编辑参照”、“阵列”、“设置注释”、“信息”、“隐藏”、“编辑参数”。4.2零件的基本设置包括设置产品零件的精度、单位、材料、尺寸、几何公差和有关参数等。4.2.1基本设置基本设置是通过“零件设置”菜单来进行设置的,它主要是设置零件的材料、精度

2、、单位、公差等。在菜单中执行“编辑”

3、“设置”命令,弹出“零件设置”菜单。4.2.2“用户参数”的设置设计者也可根据需要设置“用户参数”并给其赋值。如设置某一线段为length,赋值为100;设置某一线段为半径,赋值为50,设置使用材料为material,赋值为A3_steel等,这些用户参数同模型一起保存,不必在关系式中定义设置用户参数时,参数名不得含有非字母字符,如“!”、“%”、“#”等字符。注意4.3拉伸特征实例1:创建如图4-1所示的实体模型。图4-1实例1模型4.4旋转特征定义:截面绕着一条中心轴线旋转而形成的形状特征。创建旋转特征绘制二维截面时须注意如下几点:(1)须画中

4、心线,作为旋转轴,且截面须有相对于中心线的参数,否则,系统提示截面不完整;(2)若截面有两条以上的中心线,则需在操控面板中指定中心轴;(3)如果旋转为实体,则截面必须封闭,否则系统将提示截面不完整,如果旋转成曲面,则截面可以不封闭;(4)截面所有的图元须位于中心线的一侧。实例2创建如图4-2所示实体模型。图4-2实例2实体模型模型分析:该实体是一个相对中心线对称的圆盘实体切剪一个键槽组合而成。可以通过一个旋转加材料特征和一个拉伸切剪材料特征创建而成。4.5扫描特征定义:将一个截面沿着一个给定的轨迹“掠过”而成。两大特征要素:扫描轨迹和扫描截面。执行“插入”

5、“扫描”命令,系统在“扫描”

6、项列有7个子项:“伸出项”、“薄板伸出项”、“切口”、“薄板切口”、“曲面”、“曲面修剪”、“薄曲面修剪”。图4-3扫描子菜单实例3创建如图4-4所示回形针。图4-4实例3模型图4-5模型尺寸示意模型分析。回形针是由一个圆形截面绕着原始轨迹扫描而生成的实体,可用扫描特征一次完成。原始轨迹是由两次投影完成的曲线。模型尺寸如图4-5所示。1.扫描特征有关“属性”的处理(1)“内部因素”的处理①“增加内部因素”注意:注意:该选项只适应于开放截面和封闭轨迹线的扫描特征。图4-6“增加内部因素”示意此处截面开放此处增加内部因素封闭(2)“终点”结合的处理②“无内部因素”图4-7“无内部因素”扫描

7、特征示意在创建扫描特征的过程中,当扫描轨迹与已有实体特征相交时,系统将弹出“属性”菜单,设计者可以通过如图4-8所示的“属性”菜单选项,选择合适的连接方式。①“合并终点”②“自由端点”图4-8“终点”处理选项示意把扫描的终点合并到相连接的实体上,选择此项时,轨迹线与实体边缘必须有交点,且交点处轨迹的法线不能与实体边缘相切。如图4-9左图所示。扫描终点不与实体边缘相合并。如图4-9右图所示。图4-9连接方式比较合并终点形式自由端点形式2.扫描特征的其他项(1)“薄板伸出项”(2)“切口”切口扫描指的是截面沿着扫描轨迹线进行扫描,从而裁剪原有实体特征的方法,类似于拉伸特征的减材料操作。图4

8、-10“薄板选项”菜单和模型示意4.6混合特征设计者可以设置截面的分布类型,其中包括平行、旋转和一般3种选项。混合特征具体又可分为伸出项、薄板伸出项、切口、薄板切口、曲面、曲面修剪和薄曲面修剪7种类型。4.6.1平行混合特征实例4创建如图4-11所示排烟道。图4-11实例4排烟道模型4.6.2旋转混合特征实例5创建螺旋扫描的尾部切剪。图4-12螺纹切剪收尾4.6.3一般混合特征实例6创建麻花钻图4-13实例6模型实例7创建如图4-14所示艺术把手。图4-14实例7模型4.8螺旋扫描4.7扫描混合特征可分为伸出项、薄板伸出项、切口、薄板切口、曲面、曲面修剪和薄曲面修剪7种。实例8创建一根

9、螺杆。图4-15实例8模型实例9创建变节距弹簧。图4-16变节距螺旋弹簧4.9边界混合实例10创建一个玩具汽球。图4-17玩具汽球4.10可变截面扫描实例11创建牛奶瓶图4-18牛奶瓶模型例4.11综合实例综合实例1创建一个泵体图4-19泵体主泵体弯管法兰弯管底部法兰水道接头综合实例2创建一个盘形凸轮图4-20盘形凸轮如下表所示,同学们可以比较一下本章所讲各特征的异同。特点用途特征类型截面形状截面大小截面方向用途拉伸───外形较为简单、规则的实

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