小学教师-STEAM教育培训心得.docx

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1、STEAM课程培训感受对于STEAM课程,这是第三次接触这个概念。第一次是在成都实验小学的课堂上,第二次是去年的创新教育暑期培训,第三次很幸运看到了姜教授对STEAM课程的现场点评,很受益。姜教授说STEAM是science(科学)、technolog(科技)、engineer(工程)art(艺术)math(数学)的缩写,STEAM强调跨学科的学习实践过程。创客强调制作作品的结果,创客范围很广,它不一定要依赖科技,任何创作,只要有结果都可以归为创客,只不过随着科技的进步,如今所倡导的创客教育更多以数字化工具作为基础,创客更集中

2、在数字化的创客上。但是不论是创客还是STEAM他们都源于对真实情景中问题的发现,以现实的问题为依托进行探究或者创作。创客教育由来已久,他推动者教育系统“基于创造的学习”有了进一步的发展,创客教育强调学习者也是创造者,学习过程也是创造过程,注重将学习者的不一样的想法变成现实。听完讲座,结合自己的教学产生了如下的思考:(一)教师角色要充分转变教师不是学习的指挥者,而是学生学习的促进者和帮助者,要把学习完全还给学生,这些对于我们来说亟需改进,这段时间的思考,我发现我们教师的牵引太多,没有把课堂完全还给学生。高考的指挥棒不变,我们对学

3、生的评价机制不改变,那么,我们的教育方式很难改变,按现在这样的教育机制培养出来的学生,是没有创新能力的,是与STEAM教育相悖的。从教师层面来说,要进行多层次、多角度的STEAM的培训和实训,要选择热爱STEAM教育的教师去投身于创新教育,给他们学习、培训、实训、研究的空间、时间和物质基础。(二)教学设计我们一定要将书本知识变成活的知识,为社会所需要的知识,而不仅仅是为了考试分数而教学,陶行知说过,那些不为社会所需要的只是都是伪知识。因此我们在实际教学设计中,要多设计那些能培养学生的能力——沟通交流力、合作协作力、批判性思维、

4、创新创造力的环节,为将来学生走向社会做充分的准备。(三)驱动性问题的提出驱动性问题要避免只答对与错的问题,避免一样答案的问题,提倡开放性问题,没有唯一答案的问题,要与学生的实际生活密切相关,在我们语文课堂教学中的体现就是要提好“主线”性问题,引导学生围绕主线充分发挥。(四)合作学习的注重我们在教学中合作学习的重视度有待提高,尤其是新教师,更要提高重视性。同时在合作学习,要避免出现以一个人为主导,其他人是跟从者或者服从者的情况的发生,合作学习的基础和前提是学生独立的工作,他们必须有自己独立的思考、判断,小组每一位同学都要充分的参

5、与,教师要监督其他同学不要代替帮忙,更不能是家长的代劳或是家长的创意,而是通过老师、同学、家长提示来帮忙,小组合作的学习方式可以是各种方式,如果时间允许也可以进行小组之间的思维碰撞。展示环节也是一个认识的过程,思维碰撞的过程。STEAM活动,它是一种平台,是学科与学科、学科与技术的深度融合,是学科与生活的高度结合,是学习个体与个体之间高度协作的过程,是学习中发现新知、学用互检、学用互补的过程,它更是一种学中做、做中学,快乐与学习并进的过程,真正意义上培养了学生的核心素养。这些都与现代教育理念不谋而合。

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