快思聪编程命名规则.doc

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1、快思聪编程命名规则快思聪编程主要分为两大部分:主机编程和触摸屏编程。那么相应的命名,也就围绕这两个部分而言的。那么无论是主机程序中的变量名称还是触摸屏程序中的变量名称,他们的命名要求是一样的。就是力求简洁明了,准确扼要以及尽量追求有规律的命名。一.主机编程的命名。1.命名格式(通常情况下:设备名称简写(首字母大写+动作名称+快思聪函数名称。见下:值得注意的地方是设备名称后的动作项和快思聪函数名称项。(1比如Prj_On和Prj_Power_On的含义是不同的。前者为投影机通电的情况下,进行软开机指令;后者为给投影机通电。(2每个快思聪函数都有着特定的简写名称:

2、A.经过函数OneShot、MultipleOneShots或者是Oscillator等可制造脉冲的函数,加后缀P。B.当某变量要去到继电器口(Relay口并且无论强电弱电的时候,其后加后缀名Rly。C.一般情况下,统称变量的作用是一种使能功能时,或者是经过函数Buffer(也可以是_Buf,其后缀名为En。D.通常经过函数Interlock和Toggle的变量名称加后缀名Fb。E.经过函数Delay的变量后缀名称为Dly。2.主机程序变量名中模拟量的后缀加“$”,串量名后缀加“#”。3.主机程序变量命名,除了让人易懂外,更为重要的是提高编程速度,提高效率。这

3、可以应用到同一类型且数目较多的变量上。例如矩阵的变量:4.关于主机快速编程中的一些常用技巧,见下:1加后缀名的快捷键是“ALT+6”。2加前缀名的快捷键是“ALT+Shift+6”。3纵向复制快捷键是“F4”。4横向复制快捷键是“F6”。5选定多个变量是按住“Shift”键。更详细的快捷键请参照“SimplWindowsQuickReferenceCard”。二.触摸屏程序中的变量命名。与主机变量名相比,触摸屏变量的命名显得更加接近实际一些。触摸屏的界面最终是用户观看的。所以力求与实际设备和动作相符,当然也要注重美观。还要注意触摸屏中文字体的格式的选择(贴图除

4、外。请在“TextStyle”中选择“Aliaised”或“Anti-Aliaised”格式。这样触摸屏所呈现的汉字一般不会失真或显示乱码。

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