面部表情捕捉教程.docx

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1、1.打开MotionCaptureSystem软件。执行主菜单系统设置→显示图像,在右侧控制面板中将曝光设置为120,增益为40,Enter键确认。并将采集板与相机对准。2关闭显示→开始采集。标记第一个点时,单点朝上,让四个大点避过高光区即可。鼠标点击菜单栏,标定位01。顺时针或逆时针旋转采集板90度,标定位02,每转动90度,标定一次,共标定12次。3开始计算;当右侧采集状态显示为很好时,(如提示错误时需新标定)再进行下一步操作。鼠标点击应用结果。(修改曝光值完毕后,需按下Enter建确认)4显示图像,将控制面板中曝光改为15,增益为40后,关闭显示。5在主菜单栏中鼠标

2、点击文件→新建工程并指定路径。6当人物带好头套后,系统设置→显示图像。当人物调整好角度后,关闭显示。进行特征扫描。扫描完成后,停止扫描。7执行菜单栏中,运动捕捉→新建模型→开始采集(滚轮缩小)人物别动,当采集点数为41点时,停止采集→开始计算。8按照右上方人物点的顺序依次选择,当白点都为彩色显示后,选择完成。9鼠标点击识别完成→应用结果。10在模型文件下找到新建的文件new.mdl,右击选择模型11执行菜单栏运动捕捉→新建项目→开始捕捉(人物开始做动作)→停止捕捉。12双击TPL文件,开始回放捕捉好的动作。13数据处理→新建项目→开始处理→在控制面板中点击全局修补14数据

3、处理→保存项目→结束处理15在模型文件中onlineNew.d.trl(数据处理后的文件)双击回放。16菜单栏下执行文件→文件导出。(trc格式).17在MotionBuilder软件中导入文件File→MotionFileImport.且将帧速率改为PAL制或24fps.18将导入的文件框选,按ctrl键减选圆球。导出文件。File→MotionFileExport格式为FBX。19打开MAYA导入文件,将文件类型改为FBXdd20在右侧选项栏中,找到附加选项,勾选视觉标记。导入即可。导入后文件显示为一组定位器21导入模型22摆放骨骼,(骨骼的位置与模特脸部反光点的位置

4、相仿),23选择定位器的组,(删除不必要的定位器,)轴心居中,24框选定位器,在右侧属性栏中对定位器进行缩放,方便观察25,选择定位器的组,在四视图中对定位器进行移动、旋转、缩放,调整至与脸部骨骼大致相同,与模型进行匹配。26将单个定位器分别打一个组,轴心居中,选择每个定位器的组,将其分别吸附到模型脸上与其对应的骨骼。然后将每个骨骼做与其对应的定位器的子物体(先选骨骼在选定位器,按下键盘上的“P”键,注意:骨骼是做定位器的子物体,而非定位器组的子物体)27,框选骨骼,再选模型,将骨骼与人物模型进行绑定(Animation—Skin—Bind—SmoothBind)28.骨

5、骼绑定好后,开始设置权重29权重设置好播放动画30,对权重进行调整

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