位图与矢量图的区别?.doc

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1、计算机中显示的图形一般可以分为两大类——矢量图和位图。矢量图使用直线和曲线来描述图形,这些图形的元素是一些点、线、矩形、多边形、圆和弧线等等,它们都是通过数学公式计算获得的。由于矢量图形可通过公式计算获得,所以矢量图形文件体积一般较小。矢量图形最大的优点是无论放大、缩小或旋转等不会失真;最大的缺点是难以表现色彩层次丰富的逼真图像效果。矢量图形软件:用来绘制矢量图形的软件, 常见的矢量图形软件有adobeillustrator、coreldraw,Adobe公司的Illustrator、Corel公司的

2、CorelDRAW是众多矢量图形设计软件中的佼佼者,矢量输出的格式有EPS、WMF、CDR、AI等。AdobeIllustrator和photoshop是同属Adobe公司的产品.    AI和CDR的异同  具体一点来来讲,Illustrator主要为国外平面设计师常用的软件,coreldraw为国内设计软件,它们各有优势。  AI兼容性强,大部分文件格式可直接支持,对印刷支持也很好,缺点是没有coreldraw通俗.  AI的优势:  1.AI在制作插画方面比CDR更胜一筹.主要是可以使用图层模式

3、(对photoshop熟悉的人应该会很清楚这个的效果有多好).另外就是网格填充的时候.AI可以使用吸管直接吸色再填色,而CDR却做不到.  2.AI输出的颜色比CDR要准确.这个是众人皆知的事实.  CDR的优势:  1.使用上更方便.比AI更容易学习.AI很多功能隐蔽性非常强.初学者很容易找不到相应的功能.  2.支持导入导出格式多种(当然有些并不是很稳定).  3.节点控制柄比AI显示得更大.容易选中  4.多页文字的排版和编辑比AI方便矢量图:矢量图也叫面向对象绘图,是用数学方式描述的曲线及曲线

4、围成的色块制作的图形,它们是在计算机内部中表示成一系列的数值而不是像素点,这些值决定了图形如何在屏幕上。用户所作的每一个图形,打印的每一个字母都是一个对象,每个对象都决定其外形的路径,一个对象与别的对象相互隔离,因此,可以自由地改变对象的位置、形状、大小和颜色。同时,由于这种保存图形信息的办法与分辨率无关,因此无论放大或缩小多少,都有一样平滑的边缘,一样的视觉细节和清晰度。矢量图形尤其适用于标志设计、图案设计、文字设计、版式设计等,它所生成文件也比位图文件要小一点。基于矢量绘画的软件有CorelDRA

5、W、Illustrator、Freehand等。位图:位图也叫像素图,它由像素或点的网格组成,与矢量图形相比,位图的图像更容易模拟照片的真实效果。其工作方式就像是用画笔在画布上作画一样。如果将这类图形放大到一定的程度,就会发现它是由一个个小方格组成的,这些小方格被称为像素点。一个像素点是图像中最小的图像元素。一幅位图图像包括的像素可以达到百万个,因此,位图的大小和质量取决于图像中像素点的多少,通常说来,每平方英寸的面积上所含像素点越多,颜色之间的混合也越平滑,同时文件也越大。基于位图的软件有Photo

6、shop、Painter等。基于位图处理的软件也不是说它就只能处理位图,相反基于矢量图处理的软件也不是只能处理图。例如:CorelDRAW虽然是基于矢量的程序,但它不仅可以导入(或导出)矢量图形,甚至还可以利用CorelTrace将位图转换为矢量图,也可以将CorelDRAW中创建的图形转换为位图导出。基于矢量图的软件和基于位图的软件最大的区别在于:基于矢量图的软件原创性比较大,主要长处在于原始创作,而基于位图的处理软件,后期处理比较强,主要长处在于图片的处理。

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