第2章 C#编程基础(上)ppt课件.ppt

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1、第二章C#编程基础C#的基本语法格式C#语言中的常量与变量C#语言运算符的使用C#程序的流程控制2.1C#的基本语法2.2C#中的变量2.3C#中的运算符2.4选择结构语句2.5循环结构语句2.1C#的基本语法2.1.1C#代码的基本格式C#中的程序代码都必须放在一个类中。类需要使用class关键字定义,在class前面可以有一些修饰符,格式如下:[修饰符]class类名{程序代码}在编写C#代码时,需要特别注意以下几点,具体如下:C#中的程序代码可分为结构定义语句和功能执行语句,其中,结构定义语句用于声明一个类或方法,功能执行语句用于实现具体

2、的功能。每条功能执行语句的最后都必须用分号(;)结束。Console.WriteLine("这是第一个C#程序!");C#语言是严格区分大小写的。2.1C#的基本语法2.1C#的基本语法虽然C#没有严格要求用什么样的格式来编排程序代码,但是,出于可读性的考虑,应该让自己编写的程序代码整齐美观、层次清晰。以下两种方式都可以,但是建议使用后一种。publicclassHelloWorld{publicstaticvoidMain(string[]args){Console.WriteLine("这是第一个C#程序!");}}publicclassH

3、elloWorld{publicstaticvoidMain(string[]args){Console.WriteLine("这是第一个C#程序!");}}2.1C#的基本语法2.1.2C#中的注释在编写程序时,为了使代码易于阅读,通常会在实现功能的同时为代码加一些注释。注释是对程序中某个功能或者某行代码的解释说明,在编译程序时编译器不会编译这些注释信息。C#中的注释有三种类型,具体如下:1、单行注释单行注释通常用于对程序中的某一行代码进行解释,用符号“//”表示,“//”后面为被注释的内容,具体示例如下:intc=10;//定义一个整型变量

4、2.1C#的基本语法2、多行注释多行注释顾名思义就是在注释中的内容可以为多行,它以符号“/*”开头,以符号“*/”结尾,多行注释具体示例如下:3、文档注释文档注释用于对类或方法进行说明和描述。在类或方法前面连续输入3个“/”,就会自动生成相应的文档注释,用户需要手动填写类或方法的描述信息,来完成文档注释的内容。/*intc=10;intx=5;*/脚下留心在C#中,有的注释可以嵌套使用,有的则不可以,下面列出两种具体的情况。多行注释“/*…*/”中可以嵌套单行注释“//”,例如:多行注释“/*…*/”中不能嵌套多行注释“/*…*/”,例如:上

5、面的代码无法通过编译,原因在于第一个“/*”会和第一个“*/”进行配对,而第二个“*/”则找不到匹配。/*/*intc=10;*/intx=5;*//*intc=10;//定义一个整型的cintx=5;*/2.1C#的基本语法2.1.3C#中的标识符在编程过程中,经常需要在程序中定义一些符号来标记一些名称,如类名、方法名、参数名、变量名等,这些符号被称为标识符。标识符可以由任意顺序的大小写字母、数字、下划线(_)和美元符号($)组成,但不能以数字开头,不能是C#中的关键字。2.1C#的基本语法下面的这些标识符都是合法的:注意,下面的这些标识符都

6、是不合法的:usernameusername123user_name_userName123usernameclass98.3HelloWorld注意C#区分大小写,所以student与Student是不同的标识符2.1C#的基本语法建议初学者在定义标识符时还应该遵循以下规则:类名、方法名和属性名中的每个单词的首字母要大写。例如:ArrayList、LineNumber、Age。这种命名方式被称为大驼峰命名法或帕斯卡(Pascal)命名法。字段名、变量名的首字母要小写,之后的每个单词的首字母均为大写。例如:age、userName。这种命名方式

7、被称为小驼峰命名法。常量名所有字母都大写,单词之间用下划线连接。例如:DAY_OF_MONTH。在程序中,应该尽量使用有意义的英文单词来定义标识符,使得程序便于阅读。例如使用userName表示用户名,password表示密码。2.1C#的基本语法2.1.4C#中的关键字关键字是编程语言里事先定义好并赋予了特殊含义的单词,也称作保留字。和其他语言一样,C#中保留了许多关键字,例如class、public等,下面列举的是C#中所有的关键字。2.1C#的基本语法使用C#关键字时,有几个值得注意的地方,如下所示:所有的关键字都是小写的。程序中的标识符

8、不能以关键字命名。C#中的数据类型数据类型C#是一门强类型的编程语言,它对变量的数据类型有严格的限定。在定义变量时必须声明变量的类型,在为变量赋值时必

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