flash-第6课素材的使用ppt课件.ppt

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1、第六课素材的使用课堂讲解上机实战课后练习课堂讲解什么是素材素材的调用编辑素材在欣赏Flash动画时,会看到各种漂亮的图片,听到各种各样的声音,在创作动画的过程中也会经常重复使用一些图片、声音、动画片断等。这些图片和声音都是由图片和声音等素材编辑而来的。学会如何获取素材以及有效地利用素材是制作优秀动画作品的重要前提,这样不但可以节省时间,提高工作效率,还可以在一定程度上提高动画作品的质量,优化动画的设计过程。什么是素材素材的类型素材的获取FlashMX2004对其他软件作品具有很强的兼容性,因此在制作动画时可以引用很多常见类型的文件,如位图、矢量图、MP3、WAV音乐文件

2、等。引用的这些文件就称为素材。素材的类型根据素材的属性和作用的不同,可将素材分为图像素材、视频素材和声音素材几种。图像素材在FlashMX2004中,可以导入的图片格式有JPG、GIF、BMP、WMF、EPS、DXF、EMF、PNG等。通常情况下,推荐使用矢量图形,如WMF、EPS等格式的文件。根据图像显示原理的不同,图形可以分为位图和矢量图。位图:是指用点来描述的图形,其中包括的每个点可以独立显示出不同的色彩。如JPG、BMP和PNG等格式的图像都是位图。矢量图:是指用矢量化元素描绘的图形,它由矢量线条和填充色块组成。如在Flash中用绘制的图形都是矢量图,另外,EP

3、S和WMF等格式的图像也是矢量图。在Flash中判断位图和矢量图的方法很简单:用选择工具选中位图后,位图周围会出现一个花边框,效果如图6-1所示;选中矢量图后,图形以点的形式显示,如图6-2所示。图6-1图6-2矢量图和位图的区别如下。位图的文件大小由图形尺寸和色彩深度来决定;而矢量图的文件大小只与图形的复杂程度有关,与图形的尺寸和色彩无关。位图的尺寸大小会严重影响图形的显示效果,如果将位图无限放大,会使点与点之间的间距增大,导致图片模糊甚至变形,如图6-3所示为位图放大前后的对比效果;而矢量图的尺寸大小不会影响图形的显示效果,我们可以将矢量图无限放大,而不会变得粗糙,

4、如图6-4所示即为矢量图放大前后的对比效果。图6-3图6-4一般来说,矢量图的文件大小比位图要小得多。因此制作Flash动画时建议读者尽量采用矢量图。矢量图和位图各有利弊,在不同的情形下可使用不同的格式。在制作动画时建议尽量采用矢量图,尤其是善于手工绘制的制作者,最好采用手工绘制,因为存储矢量图比存储位图方便,且文件也更小。如果对动画的真实感要求很高,最好使用位图,而且不要将其转换为矢量图,因为这样会损失大量的图像信息。声音素材Flash动画的美妙之处,不仅在于漂亮的画面,生动极富感染力的声音也是原因之一,在FlashMX2004中可以引用的声音素材有MP3、WAV等格

5、式,关于它们的具体使用方法将在第18课中详细讲解。视频素材直接调用一些本身就是动画的视频素材,可以极大地提高工作效率,优化设计过程。在FlashMX2004中可以引用的视频素材包括MOV、MPEG、AVI格式的视频文件。MOV:MOV是Apple公司开发的流媒体格式,许多游戏的片头动画都是MOV格式的。MPEG:MPEG是目前应用较广泛的视频格式,它不但画面质量清晰,而且数据量也比较小,因此受到广大用户的青睐,我们所看的VCD中就是采用的MPEG格式。AVI:是Microsoft公司发布的音频视频交错格式,它的图像质量好、兼容性也不错,只是文件比较庞大,显得很雍肿,调用

6、不方便。素材的获取初学者也许会问:“既然素材是制作动画必不可少的,那我怎样才能得到素材呢?”。通过以下一些途径可以获取不同类型的素材。获取图像素材从以下几个途径可以获取图像素材。从光盘图库中获取。从提供图像素材下载的网站下载。通过扫描仪扫描图像。从图像文件中提取图像。从Flash作品中分离出所需的图像素材。建议大家在电脑上建立一个“素材库”文件夹,在“素材库”下再建3个文件夹,分别命名为图像素材、声音素材和视频素材,将获取的素材分别放置在这3个文件夹下。以后便可直接调用了。获取声音素材从以下几个途径可以获取声音素材。从光盘音乐库中获取。从专门提供声音素材的网站下载。通过

7、录音机录制声音。从声音文件中提取声音素材。用专门的软件从Flash作品中分离出所需的声音素材。获取视频素材从以下几个途径可以获取视频素材。从提供动画素材的网站下载。使用专业软件将其他格式的素材文件转化为Flash支持的动画片段。使用专门的软件在Flash作品中分离出动画素材。素材的调用导入图片素材导入声音素材导入视频素材素材的调用是制作Flash动画的基本技能,下面介绍如何将素材导入Flash动画中。导入图片素材在Flash中不但可以导入单张图片,还可同时导入多张图片,或者将连续的系列图片导入不同的帧中。导入单张图片导入单张图片的具体操作

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