第3章图搜索与问题求解ppt课件.ppt

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1、第3章图搜索与问题求解9/4/20211人工智能推理与搜索图搜索技术是人工智能的核心技术之一。任一搜索过程也都是一个推理过程。隐式图的搜索过程是一种利用局部性知识构造全局性答案的过程。在各种搜索过程中,人工智能最感兴趣的是那些具有很强选择性的启发式方法,即那些利用很局部的状态空间可以有效地找到问题的解的方法。机器学习等很多过程都是在假设空间中搜索目标的过程。9/4/20212人工智能第3章图搜索与问题求解3.1状态图知识表示(状态图搜索问题求解)3.2状态图搜索3.3与或图知识表示(与或图搜索问题求解)3.4与或图搜索3.5博弈树搜索9/4/20213人工智能3.1状态图知识表示3.1.

2、1状态、操作和状态空间3.1.2修道士和野人的状态空间3.1.3梵塔问题的状态空间3.1.4问题求解的基本框架3.1.5重排九宫问题和隐式图9/4/20214人工智能3.1.1状态、操作和状态空间(1)例3.1走迷宫9/4/20215人工智能3.1.1状态、操作和状态空间(2)例3.2八数码问题2831476512384765初始棋局目标棋局以上两个问题抽象来看,都是某个有向图中寻找目标或路径的问题,在人工智能技术中,把这种描述问题的有向图称为状态空间图,简称状态图。9/4/20216人工智能3.1.1状态、操作和状态空间(3)状态(State)为了描述某一类事物中各个不同事物之间的差异

3、而引入的最少的一组变量q的有序组合。表示成矢量形式:状态在状态图中表示为节点。9/4/20217人工智能3.1.1状态、操作和状态空间(4)状态转换规则(操作operator)引起状态中某些分量发生改变,从而使一个具体状态变化到另一个具体状态的作用。它可以是一个机械性的步骤、过程、规则或算子。操作描述了状态之间的关系。状态转换规则在状态图中表示为边。在程序中状态转换规则可用数据对、条件语句、规则、函数、过程等表示。9/4/20218人工智能3.1.1状态、操作和状态空间(5)状态空间(StateSpace)问题的状态空间是一个表示该问题全部的可能状态及相互关系的图。一般用赋值有向图表示,

4、包含S:问题的可能有的初始状态的集合;F:操作的集合;G:目标状态的集合。状态空间常记为三元序列9/4/20219人工智能3.1.1状态、操作和状态空间(6)状态空间中问题求解在状态空间表示法中,问题求解过程转化为在图中寻找从初始状态Qs出发到达目标状态Qg的路径问题,也就是寻找操作序列的问题。状态空间的解为三元组Qs:某个初始状态Qg:某个目标状态a:把变换成的有限的操作序列状态转换图S1S3S2…O1O2O3O4QsQgOn9/4/202110人工智能3.1.1状态、操作和状态空间(7)例3.7迷宫问题的状态图表示。S:SoF:{(So,S4),(

5、S4,So),(S4,S1),(S1,S4),(S1,S2),(S2,S1),(S2,S3),(S3,S2),(S4,S7),(S7,S4),(S4,S5),(S5,S4),(S5,S6),(S6,S5),(S5,S8),(S8,S5),(S8,S9),(S9,S8),(S9,Sg)}G:Sg迷宫问题规则集描述了图中所有节点和边。类似于这样罗列出全部节点和边的状态图称为显式状态图,或者说状态图的显式表示。9/4/202111人工智能3.1.1状态、操作和状态空间(8)补充例1三枚钱币,能否从下面状态翻动三次后出现全正或全反状态。反正反正正正反反反初始状态θs目标状态集合{θ0,θ7}9/

6、4/202112人工智能3.1.1状态、操作和状态空间(9)引入一个三元组(q0,q1,q2)来描述总状态,钱币正面为0,反面为1,全部可能的状态为:Q0=(0,0,0);Q1=(0,0,1);Q2=(0,1,0)Q3=(0,1,1);Q4=(1,0,0);Q5=(1,0,1)Q6=(1,1,0);Q7=(1,1,1)。翻动钱币的操作抽象为改变上述状态的算子,即F={a,b,c}a:把钱币q0翻转一次b:把钱币q1翻转一次c:把钱币q2翻转一次问题的状态空间为<{Q5},{Q0Q7},{a,b,c}>9/4/202113人工智能3.1.1状态、操作和状态空间(10)状态空间图(0,0,0

7、)(1,0,1)(0,0,1)(0,1,0)(1,1,0)(1,0,0)(0,1,0)(1,1,1)acabacabcbbc9/4/202114人工智能3.1.2修道士和野人问题的状态空间(1)补充例2修道士和野人问题。在河的左岸有三个修道士、三个野人河一条船,修道士们想用这条船将所有的人都运过河去,但受到以下条件的限制:(1)修道士和野人都会划船,但船一次最多只能运两个人;(2)在任何岸边野人数目都不得超过修道士,否则修道士就会被

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