基础教程第二章ppt课件.ppt

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1、2.1创建三维基本几何体模型2.1.1Box(长方体)和Pyramid(四棱锥)2.1.2Sphere(球体)和GeoSphere(几何球体)2.1.3Cylinder(圆柱体)、Cone(圆锥体)和Tube(圆管)2.1.4Torus(圆环)、Teapot(茶壶)和Plane(平面)2.2创建三维扩展基本体和ACE扩展对象模型2.2.1Hedra(异面体)2.2.2TorusKnot(圆环结)2.2.3ChamferBox(切角长方体)和ChamferCyl(切角圆柱体)2.2.4OilTank(油罐体)2.2.5L-Ext(L挤出)和

2、C-Ext(C挤出)2.2.6Foliage(植物)2.2.7Railing(围栏)第2章三维建模2.3三维Boolean(布尔)运算2.3.1Boolean(布尔)运算的特点2.3.2Boolean(布尔)运算的应用第2章三维建模2.1创建标准基本体模型在3dsmax8.0中,基础型的建模可以分为两大类:StandardPrimitives(标准基本体)和ExtendedPrimitives(扩展基本体)。在命令面板中,单击Create(创建)按钮,打开Create(创建)命令面板,单击Geometry(几何体)按钮,显示出几何体模型命

3、令面板。单击几何体类型下拉列表框(在弹出的下拉列表中就有上面提到的两种基本体),单击选择StandardPrimitives(标准基本体)选项,就在其下面的ObjectType(对象类型)卷展栏中显示出标准基本体的命令按钮,如图2-1-1所示。按下任意一个按钮,就可以在视图中拖曳鼠标创建对象。当按下了每一个按钮以后可以发现它都有相应的Parameters(参数)卷展栏,对于不同的几何体的Parameters(参数)卷展栏中的参数会有些不同。下面我们就介绍这些标准基本体参数的含义。12.1.1Box(长方体)和Pyramid(四棱锥)1.B

4、ox(长方体)长方体是最简单的标准基本体,在场景中主要用来制作墙壁、地板或桌面等简单模型,也常用于大型建筑物的构建。长方体主要由长、宽、高3个参数确定,它的特殊形状是正方体。在命令面板中按下Box(长方体)按钮,在命令面板的下半部分显示出长方体的Parameters(参数)卷展栏,如图2-1-2所示,有关参数的含义如下所述。在CreationMethod(创建方式)卷展栏中有两个单选钮,如果选中Cube单选钮则可以创建正方体,如果选中Box单选钮则可以创建长方体。2图2-1-1创建标准基本体的命令面板图2-1-2长方体的Parameter

5、s卷展栏2.1.1Box(长方体)和Pyramid(四棱锥)(1)Length(长度)数值框:设置长方体的长度。(2)Width(宽度)数值框:设置长方体的宽度。(3)Height(高度)数值框:设置长方体的高度。系统以第一次按下鼠标时为起始点,将上下移动鼠标经过的距离数值定义成“长度”,左右移动鼠标经过的距离定义成“宽度”,松开鼠标以后再拖动所经过的距离定义成“高度”。(4)LengthSegs(长度分段)数值框:设置长方体在长度方向上的分段数。(5)WidthSegs(宽度分段)数值框:设置长方体在宽度方向上的分段数。(6)Heigh

6、tSegs(高度分段)数值框,设置长方体在高度方向上的分段数。(7)GenerateMapping(生成贴图坐标)复选框:用于建立材质贴图坐标,使长方体的表面能够进行材质贴图处理。32.1.1Box(长方体)和Pyramid(四棱锥)(8)Real-WorldMapSize(真实世界贴图尺寸)复选框:选 中该复选框,具有真实世界贴图功能,它要与相应的材质配合使用。这个功能是3dsmax8.0中新增加的功能。在这种贴图功能中,Max将使用非标准化的UV坐标,和用户指定的位图大小 以匹配纹理和几何体的相对大小。在这种坐标中,总是保持贴图对象的

7、大小不变,当对象大小改变后,贴图的数量也会发生变化,如图2-1-3左图所示,而在标准化UV坐标中贴图的效果则如图2-1-3右图所示。在上面所介绍的参数中有LengthSegs(长度分段)、WidthSegs(宽度分段)和HeightSegs(高度分段)三个参数。所谓的Segments(分段)是指对象的细分程度,Segments的大小将影响构成对象的精细程度,该数值越大,构成几何体的点和面就越多,复杂程度越高。“分段”的设置可以提供修改器影响的对象附加分辨率。例如,如果要用修改器使一个长方体在高度方向上弯曲,当修改器的各种参数设置相同,只有

8、分段数为不同时的效果42.1.1Box(长方体)和Pyramid(四棱锥)如图2-1-4所示。由此得知分段数在对对象进行修改时的作用是分段数值越大,段数越多,对长方体的修改就越平滑,付出的代价

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