包装cad中文教程ppt课件.ppt

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1、2.1基本概念2.2图形生成的过程2.3图形编辑的原理图形生成的基本原理第二章12.1基本概念2.1.1用户坐标系和设备坐标系2.1.2窗口和视口2.1.3裁剪和变换22.1.1用户坐标系和设备坐标系世界坐标系(WC)设备坐标系(DC)规格化设备坐标系(NDC)WorldCoordinateSystemNormalizedDeviceCoordinateSystemDeviceCoordinateSystem3*世界坐标系*世界坐标系可以是二维的,也可以是三维的。世界坐标系各坐标轴的取值范围为整个实数域。世界坐标系是与设备无关的坐标系,它不受输入输出有效幅面的限制。世界

2、坐标系有右手坐标系(图a)和左手坐标系(图b)之分。4*设备坐标系*设备坐标系都是二维的。设备坐标系的数据类型只能是整型。设备坐标系坐标轴的取值范围受输出设备有效幅面的限制。设备坐标系的坐标原点因设备而异。XYXY5*世界坐标系和设备坐标系*6*典型设备坐标系*XY坐标原点坐标刻度值取屏幕分辨率的刻度值坐标原点有些选在输出幅面的中心。有些还可以让用户自己选择呢!7*规格化设备坐标系*规格化设备坐标系是介于世界坐标系与设备坐标系之间的一种坐标系,它也是与设备无关的坐标系,约定坐标轴的取值范围是从0.0到1.0。用户坐标系的取值范围因实际问题而异,而设备坐标系的取值范围又因

3、设备而异,所以,引入规格化设备坐标系可提高图形应用程序的可移植性。YXO1.01.082.1.2窗口和视口在用户坐标系中预先选定的将产生图形显示的区域窗口视口是在图形设备上定义的区域,用于输出所要的图形和文字。视口的大小可以小于或等于屏幕输出域。也称作视区9OXY(Xw1,Yw1)(Xw2,Yw2)*窗口的定义*设定窗口的位置和大小来选取图形的方法称为开窗。一般地把窗口定义成矩形该矩形区域的左下角点和右上角点的坐标用来确定矩形窗口的大小和位置。10*视口的定义*OXY(Xv1,Yv1)(Xv2,Yv2)通常把视区定义成与窗口同样纵横比的矩形以视区域的左下角点和右上角点的

4、坐标来确定矩形窗口的大小和位置。11将窗口区的图形输出到视区中,一般需要两步来完成。2.1.3裁剪和变换图形裁剪在用户坐标系下,用窗口的边框将窗口之外的图形裁剪掉坐标变换与生成使窗口内图形上的各点坐标成为设备坐标系下视区内的坐标,并完成裁减后的图形输出12*图形的裁剪*XY在进行图形显示前,需对用户坐标系内的图形进行处理,这个处理过程称为裁剪裁剪的主要任务是进行求交运算,即线段与矩形窗口的各边相交,求出交点,然后进行判别。13*窗口向视区的变换*OXY(Xv1,Yv1)(Xv2,Yv2)(Xw1,Yw1)(Xw2,Yw2)由于窗口和视区是在不同的坐标系中定义的,因此,在

5、把窗口中的图形信息送到视区去输出之前,必须把用户坐标系的坐标值转化为设备(屏幕)坐标系的坐标值,这个变换即是窗口—视区变换。窗口与视区的变换可以归结为坐标点的变换。14视口与窗口水平和垂直方向的比例因子分别为:Sx=Sy=窗口内点Pw映射到视区内Pv的计算公式为:Pvx=Vl+Sx(Pwx–Wl)Pvy=Vt-Sy(Pwy–Wb)Vr-VlWr-WlVt-VbWt-Wb*窗口与视区的变换公式*15当视区大小不变时,窗口缩小或放大时,则显示的图形会放大或缩小;当窗口大小不变时,视区缩小或放大时,则显示的图形会缩小或放大;当窗口与视区大小相同时,则显示的图形大小比例不变。若

6、视区纵横比不等于窗口的纵横比时,则显示的图形会有失真现象。窗口视区*讨论*162.2图形生成的过程(1)定义图形。根据用户点取的菜单调用相应的绘制几何图形的命令,提示并等待用户输入数据。(2)用当前视口所对应的窗口裁剪图形。(3)将裁剪后的图形变换到屏幕坐标系的视口。(4)写入视口所对应的帧缓冲区。视口含有m×n个像素,这些像素的状态记录在帧缓冲区内。(5)显示帧缓冲区的内容。由图像显示系统将帧缓冲区的内容显示到屏幕上,于是就看到了图形。17*图形生成过程示意图*182.3图形编辑的原理2.3.1图形元素的数据结构2.3.2编辑图形选择2.3.3图形编辑的过程192.3

7、.1图形元素的数据结构图形元素是构成图形的基本单元,如点、直线、圆、圆弧等。一个图形元素应含有以下四种信息:图形元素的种类。图形元素的几何信息。图形元素的非几何信息。图形元素的指针信息,指针即存放图形元素的地址。20*图形元素的数据结构*类型图层线型颜色线宽上一个下一个数据指针几何数据LineA1中心线红0.20数据指针LineA1中心线红0.2数据指针CircleB1实线黑0.6数据指针LineB1实线黑0.60数据指针•••••••••X1Y1X2Y2X1Y1X2Y2XCYCRX1Y1X2Y221*生成新的图形元素步骤*(1)根据图形

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