房屋买卖收条讲课讲稿.doc

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2、能会造成玩家长时间的等待。所以我们应该采取动态加载的方式,让玩家在玩游戏的过程中来一点一点从服务器加载游戏资源。要实现这样的效果,首先就必须要制作用于一点点加载的游戏资源。(注:本文只是谈及这些游戏资源的制作和下载,关于游戏运行中的动态加载不做讨论)(再注:本文涉及到的代码都是以C#语言来编写的)开发环境:Windows7Unity3D3.5.1f2本文中将会涉及到以下的内容:1、UnityEditor命名空间2、Editor模式下窗口制作

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