虚拟地理环境.doc

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1、《虚拟地理环境》作业1.三维可视化(ThreedimensionalVisualization) 三维可视化是用于显示描述和理解地下及地面诸多地质现象特征的一种工具,广泛应用于地质和地球物理学的所有领域。三维可视是描绘和理解模型的一种手段,是数据体的一种表征形式,并非模拟技术。它能够利用大量数据,检查资料的连续性,辨认资料真伪,发现和提出有用异常,为分析、理解及重复数据提供了有用工具,对多学科的交流协作起到桥梁作用。  三维可视化既是一种解释工具,也是一种成果表达工具。与传统剖面解释方法完全不同,常规的三维解释是通过对每一条

2、地震剖面上的每个层位、每条断层拾取后,再通过三维空间的组合来完成的。三维体可视化解释是通过对来自于地下界面的地震反射率数据体采用各种不同的透明度参数在三维空间内直接解释地层的构造、岩性及沉积特点。这种三维立体扫描和追踪技术可使解释人员快速选定目标,结合精细的钻井标定,可帮助解释人员准确快速的描述各种复杂的地质现象。  三维可视化是根据数据体的透明度属性,假定地下界面的反射率是地下界面的原始、真正的三维模型,本质上讲,它是由三维空间中的构造、地层及振幅属性综合组成的。无论是做三维区域分析,还是做特定前景目标评价(包括流体界面识

3、别),都可以通过这种‘进去看’的方式来快速完成。在基于三维象素的立体可视化中,每个数据样点都被转换成为一个三维象素(其大小近似面元间距和采样间隔的三维象素)。每一个三维象素具有与原三维数据母体相对应的数值,一个三色(红、绿、蓝)值以及一个暗度变量,该变量用来调整数据体的透明度。2.人工现实(ArtificialReality)人工现实这个概念是MyronW.Krueger提出来,用以描述他的交互式拟真环境,该环境旨在使用户能够在语音识别技术的基础上,在一个完全无障碍的情况下与数字化世界进行交流。3.赛博空间(Cyberspa

4、ce)赛博空间是哲学和计算机领域中的一个抽象概念,指在计算机以及计算机网络里的虚拟现实。赛博空间一词是控制论(cybernetics)和空间(space)两个词的组合,是由居住在加拿大的科幻小说作家威廉·吉布森在1982年发表于《omni》杂志的短篇小说《融化的铬合金(BurningChrome)》中首次创造出来,并在后来的小说神经漫游者中被普及。“赛博空间”是一种概念空间或数字空间。通常被归属于电脑软件、因特网和虚拟世界中那些超距离或零距离存在。它不是现实中的物理空间,不存在物理约束力,也不限于三维形式,可以是多维的、非连

5、续的和自我映射的。它的出现往往决定于人的需要和知识,且总是随着观念的变化而演变。但是,它却具有几何性质,具有诸多社会功能,既重新装配着现代的社会程序、全球性的政治结构,刺激着符号经济或信息经济的发展,也促进着人类的社会实践和日常生活日益由现实空间转向赛博空间。4.合成环境(Syntheticenvironment)虚拟现实、远程操作、远程通信等系统环境一般称为合成环境。合成环境的特点是用户将以计算机为媒介与物理上与他分离的环境进行交互,使用户能如同在真实环境中那样,以多感觉通道和多效应通道平行、协作地与计算机系统进行双向交互

6、,并且这种交互是丰富、自然和高效的,用户能够用手直接操纵以计算机为媒介的环境中的物体,同时获得操作活动的视觉、触觉、运动觉和力觉等的反馈。5. 虚拟现实(VirtualReality)又称虚拟实境/灵境,它是以计算机技术为基础,通过创建一个集三维视觉、听觉和触觉于一体的全方位环境,使用户利用系统提供的人机对话工具,同虚拟环境中的物体对象交互操作,使用户仿佛置身于现实环境之中的一门综合性技术。

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