UG6.0 三维设计基础教程ppt课件.ppt

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1、第4章特征建模UGNX6.0基础培训标准教程基本体素特征长方体利用该工具可直接在绘图区域创建长方体或正方体等一些具有规则形状特征的三维实体,并且其各边的边长通过给定具体参数来确定。在建模模式中单击【特征】工具条中的【长方体】按钮。调用命令后,系统弹出【长方体】对话框,对话框中提供了以下3种创建长方体的方法。原点和边长该方式先指定原点作为长方体的定位点,并输入长、宽、高的参数值来创建长方体,如图所示。基本体素特征两点和高度该方式先指定长方体一个面上的两个对角点,并指定高度参数来创建长方体,如图所示。两个对角点该方式通过指定空间两对角点来创建长方体,长方体的长、宽、

2、高由两对角点的连线分别向XC、YC、ZC方向投影确定。基本体素特征圆柱通过指定圆柱底面圆心、直径及高度值,按给定的矢量方向生成圆柱体。在建模模式中单击【特征】工具条中的【圆柱】按钮。调用命令后,系统弹出【圆柱】对话框,对话框中提供了以下2种创建圆柱的方法。轴、直径和高度调用命令后出现【圆柱】对话框,首先设置圆柱的矢量方向,然后指定圆柱的底面中心位置,即可创建圆柱,如图所示。注意:默认的方向为+ZC,底面中心为原点。基本体素特征圆弧和高度调用命令后出现【圆柱】对话框,首先选取圆弧曲线,该圆弧所在的圆作为圆柱的底面圆,然后设置圆柱的高度参数,即可生成圆柱,如图所示。

3、注意:默认的方向为+ZC。圆锥通过指定圆柱底面圆心、直径及高度值,按给定的矢量方向生成圆柱体。在建模模式中单击【特征】工具条中的【圆锥】按钮。调用命令后,系统弹出【圆锥】对话框,对话框中提供了以下5种创建圆锥的方法。基本体素特征直径和高度调用命令后出现【圆锥】对话框,首先设置圆锥的矢量方向,然后指定圆柱底面和顶面的直径及高度值,即可创建圆锥,如图所示。注意:默认的方向为+ZC,底面中心为原点。直径和半角该方式是通过指定锥体中心轴、底面中心点、底部和顶部直径、半角及生成方向来创建锥体。半角是由圆锥轴和它的轮廓边缘所构成的角度。注意:半角的正负符号与底部和顶部的直径

4、差值的符号一至。基本体素特征底部直径、高度和半角该方式是通过指定锥体中心轴、底面中心点、底部直径、高度数值、半角及生成方向来创建锥体,半角值可正可负,如图所示。顶部直径、高度和半角该方式是通过指定锥体中心轴、底面中心点、顶部直径、高度数值、半角及生成方向来创建锥体,半角值可正可负,如图所示。基本体素特征两个共轴的圆弧该方式是通过指定两轴向相同的圆弧来创建锥体,两圆弧所在的圆分别作为圆锥的底面和顶面。注意:两圆弧不一定同轴线,如图所示。球通过指定原点、直径和位置来创建球体。在建模模式中单击【特征】工具条中的【球】按钮。调用命令后,系统弹出【球】对话框,对话框中提供

5、了以下2种创建球的方法。基本体素特征中心点和直径通过指定球体的直径,然后通过【点】对话框选取或创建球心来产生球体。圆弧通过选取现有的圆或圆弧创建球体。圆或圆弧的半径决定球体的半径,圆或圆弧的中心点决定球体的球心。设计特征孔在实体上生成一个简单孔、沉头孔或埋头孔,其深度值必须是正值。孔的放置面必须是平的,若在不平整的表面打孔时,应先创建基准平面。选择【插入(S)】

6、【设计特征(E)】

7、【孔(H)】命令。在建模模式中单击【特征】工具条中的【孔】按钮。调用命令后,系统弹出【孔】对话框,提供了以下4种创建孔的方法。简单孔根据用户指定的直径、深度和顶尖角生成一个简单的孔。

8、先选择孔的放置平面对孔进行定位,然后输入简单孔的参数,即可创建孔,如下图可见。设计特征沉头孔沉头孔是指将紧固件的头部完全沉入的阶梯孔。先选择孔的放置平面对孔进行定位,然后设置孔的参数,即可创建孔。注意:沉头孔直径必须大于它的孔的直径,沉头孔深度必须小于孔深度,顶锥角必须在0~180之间。设计特征埋头孔埋头孔是指将紧固件的头部不完全沉入的阶梯孔。先选择孔的放置平面对孔进行定位,然后设置孔的参数,即可创建孔,如右图所示。注意:埋头孔直径必须大于它的孔的直径,埋头孔深度必须小于孔深度,顶锥角必须在0~180之间。已拔模该孔类型和简单孔相似,不同的是该孔可将孔的内表面进

9、行拔模。首先选择孔的放置平面对孔进行定位,然后设置孔的参数,即可创建孔。注意:已拔模孔的底部没有锥角。设计特征凸台通过指定放置圆柱直径、锥角和高度值在平面上构造圆柱形或圆锥形的特征,放置平面可以为平面或基准平面。在建模模式中单击【特征】工具条中的【凸台】按钮。调用命令后,系统弹出【凸台】对话框,首先输入参数值,然后选择凸台的放置面,单击【应用】按钮,出现【定位】对话框,定位后即可生成凸台。注意:锥角为0时,所创建的凸台为圆柱体;锥角不为0时,所创建的凸台为圆台体。无论是圆柱还是圆台创建后均和原来的特征自动创建并集。设计特征创建凸台步骤如下:设计特征腔体在实体表面

10、(平面)上,向实体内建立

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